Steam一周销量排行榜:《无人深空》登顶

来源标题:Steam一周销量排行榜:《无人深空》登顶 近日,Steam公布了7月23日到7月29日销售排行榜,《无人深空》夺冠,《怪物猎人:世界》预购版居第二。 销量排行榜: 1:《无人深空》 2:《怪物猎人:世界》预购版 3:《绝地求生》 4:《GTA5》 5:《反恐精英:全球攻势》 6:《木筏求生》 7:《尼内岛:大逃杀》 8:《怪物猎人:世界》豪华版dlC 9:《彩虹六号:围攻》 10:《侏罗纪世界:进化》

《绝地求生》FPP决赛OMG力压群雄 外国网友:外挂都打得过当然强

  在昨日举行的PGI全球邀请赛上,远赴柏林的OMG战队一路高歌势如破竹,连续三把吃鸡,以总分2735的比分遥遥领先。首先我们感谢老仙的一波功利奶。   PUBG之父Brendan Greene在推特上这么形容决赛第一天自己的感觉,那就是:OMG,偶买噶….   对于OMG表现出的绝对强势,外国网友纷纷开始了讨论,甚至喊出了China NO.1的口号。 更多相关资讯请关注:绝地求生大逃杀专题 更多相关讨论请前往:绝地求生大逃杀论坛   欧洲大魔王Ibiza则表示中国队实在是太强了,他亲身感受过这个,一个BO8根本追不回来。配图还是鲜艳的五星红旗。   至于中国战队为什么这么强,国外网友们猜测,有部分原因可能是中国区有非常厉害的“陪练”…..   有熟悉中国直播的朋友表示:是的,的确如此,如果你看4M或者其他中国主播就会发现,他们每隔几局就要在决赛圈和外挂来一次生死对决,而能够干掉外挂的几率只有百分之5或者百分之10,杀掉外挂就是对他们的终极奖励,比吃到鸡都开心。   也有玩家亲自去亚服体验了一把,他描述说每场游戏都要假设对方是神仙,或者是每天和外挂战斗变得很强的人,总之过了几个月的锻炼之后回到美服,感觉自己就像神一样。   神仙打架的中国服务器简直就像《七龙珠》里的练功房一样,OMG才刚刚开始进化呢。

无法买活?解析寒冬飞龙大招“防沉迷”机制

有的时候死了,想买活却发现买不了(钱是够买活的),无论怎么点击买活按钮都没反应,如图1。 那么,造成无法买活的原因是什么呢? 其实是因为寒冬飞龙的大招—-寒冬诅咒。 我们都知道驱散这一机制,比如;莲花可以驱散阿托斯的缠绕,强攻可以驱散大部分眩晕。 死亡也是一种驱散,而且是能力最强大的驱散,绝大多数buff或debuff都会被死亡驱散,比如电魂无法对重生中的冥魂大帝抽攻,也就是不能“坟头抽攻”,如图2。 然而有一些技能不会被死亡驱散,即使单位死亡,buff、debuff仍会生效,典型例子是萨尔的电和D,如图3。 而寒冬诅咒,恰好也是一个死亡无法驱散的技能。如果一个单位在寒冬诅咒状态下被打死,那么这个单位复活后仍会受到寒冬诅咒影响,并嘲讽附近的友方单位攻击它,如图4所示。 在dota2中,【买活】这一功能是被设计成一个技能的,7.00之前的NEC禁止买活就是通过禁用这一技能来实现的。 而目标受到寒冬诅咒眩晕时是处于眩晕状态的,而眩晕状态下无法使用技能(几个特例除外),因此造成了死亡时无法买活,如图5。 总结: 1.寒冬诅咒期间目标眩晕,且死亡无法驱散 2.买活是一个技能 3.眩晕时无法用技能 4.上述三点导致了死于寒冬诅咒时无法买活。 P.S:NEC大招从7.00开始就不禁用买活了。

DOTA Summit 9淘汰赛首日:EG先进决赛 Fnatic杀出重围

DS9淘汰赛第一天,前三场BO3的结果出乎了不少观众的意料——一是没想到PG会在企鹅这里早早翻车,二是没想到Fnatic能二比零干掉Optic,三是没想到VGJ.S打EG的状态和小组赛时一模一样。至于最后一场对抗,虽然纸面上可能是今天最没有悬念的一把,但企鹅还是与Fnatic战到了60分钟。最终,宇宙哥的死亡镰刀浇灭了企鹅翻盘的希望,Fnatic晋级决赛日。 看过之前的比赛,相信各位应该不会对DS9上出现的任何一个英雄感到大惊小怪。从这个角度讲,冰蛙确实兑现了“让每个英雄都有上场机会”的承若,即使这么做是牺牲了这个游戏整体的可玩性。在PG打企鹅的第一局和Fnatic打Optic的第一局中,有一个英雄引起了笔者的注意,那就是TB。放在之前的比赛中,TB的玩法和hFn对抗企鹅时基本一致——闷头无脑刷,强势期推一波。而这么做导致的两种不同结果,也在那场比赛中得到了很好的体现。 尽管前期劣势无限大,但因为TB的经济一直没有落后于大部队,在他的强势期中,PG组织了一连串的反扑。这个阶段,企鹅错误地估计了场上的形势,大大低估了TB的战斗力,结果把自己前期累积的所有经济优势一手葬送。按照正常的剧本发展下去,当TB甩开对面核心一个大件后,PG差不多就能取得比赛的胜利。只可惜这把,一来是W33的蜘蛛在正面很难给TB提供有效的帮助,二来是TB要同时面对来自大圣与猴子的火力,最后PG还因为酱油的失误错过了自己的最强一波。当强势期走到尽头后,PG便很难维系自己的进攻,致使比赛失利。 有了PG的前车之鉴,当Fnatic在第五手点出TB时,我并不看好这个英雄在职业比赛中的表现。随后,EE的出装思路更是让人一脸懵逼——经济落后那么多,自己还是Fnatic这边唯一的大核,为什么还要出了那么多散件?当时,评论员也没搞明白EE的思路。似乎在所有人看来,这个TB除了跳过去放倒影,在团战中就没有任何用途。但随后发生的事情颠覆了大家的看法,这个“功能性”TB在团战中屡次成为Optic的第一集火目标。手握BKB分身换血,EE坚持了很久才力竭而亡。而此时的Optic,却已经被Abed与宇宙哥两人打成团灭。 好好出装备翻不了,功能性出装却能翻盘,这是为什么?难道这个版本是要逼着所有人都去做艺术家吗?确实有这个倾向。因为天赋的存在让大多数英雄都具备了后期能力,DOTA再也不是一号位大哥开启BKB秒杀对面五个人的游戏。刃甲电狗、骨灰盒卡尔,这些看上去很蠢的玩法都是一种预兆。现在已经不是稳稳当当不犯错就能赢的年代了,打比赛讲究的是“出奇制胜”。但有一说一,Fnatic那把光是EE打得好也不行。中期Abed隐身的那段时间,全靠宇宙哥的个人能力。再者,Optic的阵容也给EE带来了一定的帮助。因为Optic五个英雄没有一个正经的物理核,这使EE根本不用担心自己的强势期过早结束——我再功能,也比你们能打。 再来看看Opitc与Fnatic的第二局,这场比赛中,PJ哥的幽鬼也是一个不错的例子。幽鬼阵容,前期人头五五开,18分钟掏出辉耀,20分钟经济第一,领先Abed的火枪3000块!这要是放在路人局,PJ哥怕是只用单手操作都能取得比赛的胜利。但职业比赛毕竟是职业比赛,PJ哥稳稳当当的出装反而让自己错过了幽鬼的强势期——也许你会问,幽鬼这英雄后期30%的折射不是越打越强吗,怎么会有强势期的问题?这就要结合阵容来看。Optic设想的是,TA带节奏,Chen、骨法和双头龙去弥补幽鬼的推进短板。前30分钟,他们的想法没有任何问题,而且确实也打出了效果。但后来呢?Fnatic除了尸王外的四个英雄都具备着不俗的后期能力。40分钟不到,火枪与小小都拿到了大隐刀。自从PJ哥在33分钟于下路连人带盾送了两条命后,Optic就走上了下坡路。团战中,被动效果消失的幽鬼被风行者绑住就是死。不知道在那个时候,PJ哥有没有后悔该早点爆输出,而不是走了先锋盾分身斧的老路子。 不过话说回来,PJ哥选择的也是路人局胜率最高,目前最流行的一套装备,输了也不能全赖他——CCNC的失误多了去了,神装TA买活死,谁都救不了Optic。但笔者还是很好奇,如果把这个无解肥幽鬼给EE来玩,他到底会玩出什么样的套路呢?散失、电锤,还是刃甲?多半会有一个。但看到今天最后一局EE的笛子黑弓后,我只能感慨自己学疏才浅。小组赛倒数第一怎么了?EESAMA想出什么出什么,没准就夺冠了呢。 文章的最后,来谈一下耗时极短的胜者组决赛。和小组赛时一样,仿佛EG掌握了某种特殊的技巧,他们又一次完成了对VGJ.S的碾压。第一把16分钟,对线对着对着就赢了。第二把35分钟,看着VGJ.S无视TP下来的牛头强行冲塔,我半天说不出一句话。本次DS9,除了之前几篇文章中提到的冰女、死灵法和屠夫,黑弓应该算是第四个非Ban即选的英雄。而照目前的情况来看,EG无疑是黑弓体系的佼佼者。中单是输出爆炸的物理Pom、三四号位是谜团牛头两个控,五号位还有一个沉默当反手,EG为黑弓搭配的阵容看上去赏心悦目。小组赛那会先不说,至少这个BO3的第二局,VGJ.S不存在可以放水的可能。 明天就是本次DS9的决赛日,首先开始的是VGJ.S与Fnatic的BO3。如果VGJ.S上去了,EG有大概率会拿到他们重组一来第一个线下赛的冠军。如果Fnatic上去了,事情就会变得非常有趣。究竟是宇宙哥暴打老东家?还是EG新皇登基?或者是VGJ.S强势反弹?就让我们到明天的比赛中去寻找答案吧!

Newbee队歌Newbee Fight上线 奋战到底、永不言弃

今天是NB俱乐部的2018媒体发布日,在早上十点公布了全新的TI应援头像及主题壁纸之后,NB官博在今天中午公布了他们的全新队歌Newbee Fight! Newbee队歌【Newbee Fight】现已上线! 点击观看 在你的印象里,或许总有几首队歌的一席之地;在赛场内外,也总有队歌在鼓舞每一位支持者的心。现在,属于Newbee的旋律正式出炉。我们希望通过队歌传达出每一个Newbee人面对比赛和生活所应有的态度,一种奋战到底、永不言弃的坚韧品质,这也是电子竞技和每一项体育运动最重要的精神内核。 点击观看出征MV 在去年的TI7上NB战队败于液体屈居亚军,希望今年在新队歌的加持之下他们能够取得一个好的成绩!

绝地求生PGI综述:韩国Gold冠军 OMG第四4AM低迷

北京时间7月27日凌晨,绝地求生PGI全球邀请赛经过两天共计八场的TPP模式决赛后,正式决出了史上首个绝地求生TPP模式的世界冠军!来自韩国赛区的Gen.G.GOLD以完美的状态斩获了这一至高无上的荣誉。恭喜他们!中国赛区的两支参赛队伍OMG与4AM则位列积分榜第4名与第13名。在本日的比赛中,冠军得主GOLD展现出了恐怖的实力。而中国赛区的OMG也是打得相当精彩和出色。让我们来快速浏览下本日比赛的赛况: 第一局:韩国GOLD满编吃鸡 4AM幸运天命位列第四 本日的第一场比赛,各个队伍在后期靶场方向的安全区打的异常激烈。OMG战队在第五圈时左右被液体和Gold夹击淘汰。4AM虽然前期转点时连掉两人,但接连的天命圈让4AM在靶场的房区“苟”了很长时间,但装备比较匮乏。最终决赛圈刷离了靶场房区,韦神独狼拼死进圈但很快被淘汰,拿到第四。圈内的Gold战队满编状态正佳,加上圈内并无太多掩体,战况也不复杂。人数优势被发挥到最大的效果。决赛圈也是Gold毫无悬念的吃到今天的第一把鸡。 第二场:4AM反向吃鸡境况凄惨 OMG推土机杀进决赛圈 本局4am的反向较为可惜,今天两场都是选择机场开局但并未占据机场。被北美战队HBN强占。加上本身PGI的快节奏,极具的压缩了4am的发育时间,韦神一度身上没有任何资源。在转移中遭遇了韩国Black战队。资源匮乏的4AM不敌Black,最终无奈反向吃鸡。而OMG依旧发挥稳定,开局K神小狮子的机瞄首杀士气大振。虽然遗憾屈居第三,未能吃鸡。但打得相当精彩。最终决赛圈也成为了WTSG战队和泰国MiTH的单人SOLO局。最终WTSG占据安全区优势吃鸡成功。 第三场:4AM再次反向 OMG惨遭偷袭 GOLD16杀吃鸡! 本局两个中国队都是未能取得好成绩,4am再度遭遇反向。韦神单人搜点被率先淘汰。其余三人也是在房区被Ghost团灭。机场这个点今天没有有效的控制,导致节奏失衡。而OMG在后面的攻房中没有Navi那般果敢,一度被拖缓节奏。最终吃毒而死。另一边韩国的GOLD再次满编吃鸡,并且拿到16杀!总积分遥遥领先 第四局:韩国Gold稳保第一 WTSG拿到最后一鸡 最后一局,已经在积分榜遥遥领先的GOLD,在最后一局依然稳中求胜。4AM也在最后一局开始为FPP做准备没有去机场。重新选择了跳点。不过OMG却遗憾的在前期转点中被淘汰两人。最终未能进入决赛圈。比赛后期,一直隐忍不发的GOLD队员瞅准机会,大胆出手团灭了4AM仅剩的两名队员。并一步一步进入了最终的决赛圈。排名第二的Liquid却在决赛圈戏剧性的抬了Gold队员一手。最终,欧洲的WTSG以人数优势。吃掉AHQ的独狼后10杀吃鸡。同时也让自己来到了总分榜第三名。 至此,本届绝地求生PGI邀请赛TPP模式的总决赛全部结束。来自韩国赛区的Gen.G.GOLD战队以3240分的大优势毫无悬念斩获冠军,喜提40万美金大奖。亚军和季军分别被液体和欧洲队伍WTSG获得。中国赛区的OMG获得殿军,4AM战队则较为遗憾的排名第13。

SuperData 6月报告:全球数字游戏支出增长15%,《绝地求生》PC销量创去年10月以来新高

近日,市场研究机构SuperData发布了6月全球数字游戏市场报告。报告显示,消费者在所有平台上的数字支出估计为91亿美元,高于去年6月的79亿美元,同比增长了15%。其中,移动平台和主机平台成为6月营收增长的主要驱动力,同比增长了23%。相比之下,付费PC游戏的收入略有下降。 报告指出,得益于在Steam平台的促销活动(仅售19.99美元),《绝地求生》在6月的PC销量表现强劲,达到了470万份。值得一提的是,《绝地求生》在6月的PC销量,比5月大幅增加,也创下了自去年10月以来的新高。 在外挂问题层出不穷、竞品不断崛起的吃鸡大环境下,《绝地求生》面临的困境日益严峻。而通过此次Steam促销活动,《绝地求生》终于交出了一份不错的成绩单——由5月的PC收入榜第9跃升至6月的第3。 不过,在主机平台,《堡垒之夜》依旧表现强劲,继续蝉联主机游戏收入榜冠军。根据SensorTower数据显示,Epic Games旗下的《堡垒之夜》在推出第五赛季内容之后,这款游戏在iOS平台的单日流水达到了200万美元。而在此之前,该作iOS版本的单日平均收入仅为120万美元。 此外,育碧旗下的赛车竞速游戏《The Crew2》表现强劲,一举拿下了6月主机游戏收入榜第4——仅次于《堡垒之夜》、《FIFA 18》和《使命召唤:二战》。报告显示,《The Crew2》在主机和PC平台共计售出了70万份。 与此同时,EA旗下的《模拟人生4》亦表现出色。根据SuperData的预测,在6月游戏更新之后,这款发布了4年的老游戏共计售出了80万份。 而在移动平台,腾讯旗下的《王者荣耀》和《QQ飞车手游》依旧表现强劲,继续保持冠亚军宝座。紧随其后的是,Niantic出品的《精灵宝可梦Go》排在移动游戏收入榜第3,比5月上升了一个名次。 以下是6月各平台的收入榜TOP10排名: PC平台:《英雄联盟》《地下城与勇士》《绝地求生:大逃杀》《穿越火线》《梦幻西游onlineⅡ》《堡垒之夜》《魔兽世界》《坦克世界》《DOTA2》《CS:GO》 主机平台:《堡垒之夜》《FIFA 18》《使命召唤:二战》《The Crew2》《GTAV》《彩虹六号:围攻》《NBA 2K18》《战神》《孤岛惊魂5》《守望先锋》 移动平台:《王者荣耀》《QQ飞车手游》《精灵宝可梦GO》《Knives Out》《梦幻西游》《皇室战争》《怪物弹珠》《FGO》《糖果粉碎传奇》《部落冲突》

DOTA Summit 9次日回顾:屠夫帕吉迎来新时代

如果说DS9首日的代表英雄是冰女和死灵法,那么在第二日就只有一个英雄能获此殊荣——屠夫帕吉。哪怕放在半年前,如果我告诉你屠夫会在职业比赛中上升到非Ban即选的程度,你估计会认为我嗑药了,或者中风了。因为在整个DOTA2的历史上,除了刻意使用泉水钩这样的战术外,屠夫就是一个用来伯君一笑的娱乐英雄。但与冰女的情况一样,经过多轮增强后的屠夫已经具备了远超普通酱油的战斗力。前期的对抗中,屠夫配合任意劣势路英雄就能给对面大哥造成灭顶之灾。而到了大后期,累积起几十层力量的屠夫是无疑是一个令人生畏的存在。 DS9第二日的五场BO2中,屠夫的登场率到达了骇人的70%。而在没有上场的比赛中,他都稳居首Ban。使用屠夫的选手包括VGJ.S的MSS、Optic的Zai、PG的Kingrd、EG的Cr1t和Fnatic的DJ。总而言之,都是四号位。在打法上,风格不同的队伍对屠夫安排却出奇的一致。不像路人局,有时候屠夫会在优势路挂机寻找击杀的机会,职业哥的屠夫都是在第一时间前往劣势路。比较成功的例子是PG的Kingrd,他与tavo的谜团打出了非常精彩的配合,将EE的幽鬼死死压住;比较失败的例子则是Optic的Zai,他在线上不光没造成击杀,还送了好几个人头。当然,我们也不能全怪Zai妹不给力。毕竟是二打三的劣势对抗,屠夫确实没那么容易发挥。 再说说屠夫的后期,职业比赛紧张的节奏使得酱油没什么打钱的空间。光靠杀人和助攻,屠夫做不出一身神装。大骨灰、跳刀、推推三件套齐活,屠夫基本上就成型了。而在后期团战里,不同的四号位选手对这个英雄的理解有很大的差别。MSS这种喜欢特别单杀的,整天就盯着对面花仙子,想方设法也要拿下他的人头。而到了Zai与Kingrd这边,他们更擅长限制对方核心的发挥。前者因为装备太差,很多时候这种操作看上去真的很像是在送死——在Optic与老企鹅第一局的最后一波肉山团中,Zai二话不说上来就送,没给队伍提供任何帮助。不过到了第二局,一样是死成超鬼,Zai却在最后一波追击中逮住了Nisha的血魔,止住了老企鹅的翻盘势头。至于Kingrd,在打Fnatic的第二局,咬住EE的幽鬼就是他最大的贡献。 除了路人局的大热英雄轮番登场,本届DS9还展现出了另一种趋势,那就是过去被视为大招或者是非常规的阵容,已经成为了某种意义上的主流。若是在半年前,哪个队伍选一场蜘蛛死灵龙,都会有人大呼小叫。现在呢?蜘蛛遍地走,死灵龙满天飞。不会这两个英雄,都不好意思说自己是打职业的。若是TI8的参赛战队延续了DS9上的选人思路,那到时候不管我们看到什么阵容,都不要觉得太奇怪。要怪,就去怪冰蛙下的刀不够狠了。 第二个比赛日的五个BO2全部结束后,VGJ.S用两个干净利落的二比零成功登上小组第一的宝座。再回想一下昨天他们被EG暴打的情形,只能说DOTA2是一个很神奇的游戏。而在VGJ.S赢下的四局比赛里,给人印象最深的无疑是他们和Fnatic的第二局。MSS的炸弹人以各种姿势在地图的各个角落丢掉性命,而瑞士鲁迅的蜘蛛则疯狂地收割着Fnatic的人头——20分钟的那次三杀,早早拿到散失的瑞士鲁迅啃光了骷髅王的蓝,PLD一命呜呼。不过,Fnatic在后期的反抗也来的相当猛烈。毕竟这个死灵龙TA的套路,他们玩的相当娴熟。31分钟,蜘蛛在BKB期间被屠夫咬住,BKB结束后又被骨法虚无。一整波团什么都没干,瑞士鲁迅便倒地身亡。少了蜘蛛的输出,VGJ.S被Fnatic打成团灭。不过,死灵龙和TA的疲软期比蜘蛛来的更快。40分钟后,Fnatic逐渐丧失了对地图的控制权。最终,瑞士鲁迅用一波疯狂杀戮为Fnatic宣判死刑。有了这次的教训后,Fnatic估计会明白五号位骷髅王是一个多么不靠谱的选项。 在Pain与Fnatic的比赛中途,BJS的三个解说讨论了一个非常容易引起争议的问题——本届TI上最弱的战队是哪支?当时Pain暂时处于劣势,提这个问题的人多半是把Pain作为自己的答案。但另一个解说却立马提了VGJ.T的名字,让场面一度非常尴尬。最后,第三个评论员只能用打哈哈的方式替他们解围。这里先不讨论VGJ.T的情况,在笔者看来,不说他们能打进前几,起码PG不是最弱的队伍。看到那个一大定乾坤的谜团和创意十足的花仙子冰龙连招,你就知道这支队伍还是有点本事的。之于后面一场隐刺与屠夫的对决,PG在陷入绝境的情况下还是将比赛拖到了将近50分钟。不过,PG在对抗EG的第二局里多少有点被打回原形的味道。10分钟拿了20个人头,EG这次确实是有备而来,DS9的冠军很可能属于这支新生的强队。 看完了两天的比赛后,有一个情况是笔者在赛前始料未及的——在东南亚呼风唤雨的Fnatic居然以两胜六负的成绩排名倒数第一,EE到底在打什么算盘?是不愿轻易暴露战术,还是有别的企图?我们不得而知,但如果Fnatic继续这么搞下去,很有可能会被第一个淘汰出局。

CCnC:细节决定成败 比赛胜负从卡兵开始

有的时候,你在看DOTA2比赛时会发现,一支队伍要赢了,但是却不知道他为什么会赢。实际上这就是Dota中玩家不断提到的小优势累积造成的,游戏开局中的小失误有时候会影响到比赛的最终结果。 这也就是传说中的蝴蝶效应,一只南美洲亚马逊河边热带雨林中的蝴蝶,偶尔扇几下翅膀,就有可能在两周后引起美国得克萨斯的一场龙卷风。 昨天别墅杯的比赛里,OpTic对阵Fnatic那两场,双方的BP都很“固执”,双方的中路床神和CCnC两回合都是米波vsTA,然而两回合双方的表现却截然相反。 首局Abed的米波11杀3死9助攻,非常凯瑞,到了第二场变成了1杀5死4助攻。而两场比赛的结果也如床神的战绩一样,首局Fnatic胜利,次局OpTic取胜。 赛后OpTic的中单选手CCnC在接受采访,在谈到同样的对决结果大不相同问题时,他的回答不光让观众惊讶,甚至连沙发上的几位“教练”都惊讶不已。“他在前几波兵的卡位上比我做的要好,我甚至都忘了卡兵,所以 第一回合他补刀领先我(经验、经济);第二回合我做的比他好,所以压制了他的补刀。” 是的,你们没有听错。前期卡兵卡的好,让他对线更舒服,最终拿到了比赛的胜利。前期卡兵让中路英雄率先升到三级是非常重要的,尤其是米波和TA,更是吃等级,双方对线的胜负直接影响到了最终的胜负。 这个道理大家都懂,但就算是经验丰富的老兵和观众有时候都会忘了这个小细节,所以最终比赛的胜负就是靠着这些小细节累加的优势决定的。而职业比赛赛事赛后分析也会经常提到这一点,能帮助选手更容易发现自己的问题,尤其是现在这个强调对线的版本。