忆往昔,中国DOTA在国际邀请赛舞台上的巅峰时刻

有道是,破而后立,败而后成。中国的DOTA2并非是从一开始就傲视群雄的,在西恩DOTA历史上有过至暗时刻,正是这些失败才造就了西恩DOTA后来的巅峰瞬间。 2013年的夏天,美国西雅图贝纳罗亚音乐厅, DOTA2最高水平竞技在此展开。在赛场上中国DOTA最后的希望的TongFu战队先是在生死局中被Navi战队那堪比外挂般的泉水钩实现惊天翻盘,再被东南亚战队Orange战队击败,就此告别DOTA2最高的荣誉舞台。而中国DOTA也遭受了前所未有的打击——中国军团最好成绩仅仅是个殿军,连决赛的地板都未曾摸到。经历惨痛的败北之后,“全民DOTA2,重建中国高地”成为当时的主旋律,各大战队密锣紧鼓地训练,一系列紧凑的赛事开展,只为在下一年为中国DOTA挽回面子。 2014年夏天,一场史无前例,总奖金达到千万美金的第四届DOTA2国际邀请赛在西雅图钥匙球馆拉开帷幕,十六支全球最顶尖的DOTA2战队汇聚于此,同时还有着TI历史上最为残酷的赛制,十六支参赛战队将仅有一半之数能踏足钥匙球馆,小组赛淘汰六支战队,冒泡赛淘汰两支战队。 来自中国的五支战队经历一年的苦心训练,携上一年惨败的耻辱来到西雅图。小组赛阶段,五支中国战队中总体成绩还算可以,虽然Newbee与LGD处在被淘汰的边缘,但终于还是没有被淘汰,而另外一边的VG战队则是一骑绝尘,以小组第一的成绩率先挺进主赛事的胜者组中。 冒泡赛中,小组赛垫底的Newbe和LGD分别与Titan和Liquid进行了生死局的较量,败者将彻底告别国际邀请赛,无缘踏足钥匙球馆,胜者则能进入钥匙球馆,有机会冲击主赛事胜者组。这两场生死局,以Newbee最为有看点,因为Newbee是以老Tongfu的班底为基础组建的,而对手Liquid是以老Orange的班底为基础组建的,去年的回家局中Tongfu就是被Orange所淘汰。那年风景今相似,无论是两者之间的恩怨还是生死局的高压,都令这场比赛充满看点。BO3的前两局双方各胜一局,在生死局中,Newbee祭出一级肉山盾的奇兵出其不意地战胜Titan,拿下胜利。另外一边的LGD则兵不血刃2-0轻松战胜Liquid。最终,五支中国队均成功踏入了钥匙球馆。 八支战队晋级主赛事,其中中国战队便占有五支,这是史无前例的好成绩。在胜者组中,从死亡边缘挣扎重生的Newbee发挥堪称绝伦,先战胜小组第一的VG,再粉碎北美的冠军希望EG,率先站上了决赛的舞台。而败者组中,中国战队表现也极为出色,中外对抗未尝一败。最终VG以败者组之王的姿态击败了无数强敌,在他们引以为豪的推进被Newbee所击败之后,他们没有质疑与犹豫,而是更加坚持与坚信。他们也凭借推进体系走到了最终的决赛舞台上。 决赛,十位黄皮肤的中国人在舞台上进行着最终的博弈,这是TI历史的首次,甚至在世界上各大类型比赛中也是极难见到的场面,但这真真切切发生了,这是中国DOTA的骄傲,也是外国DOTA的噩耗。 如今,中国曾经引以为豪的中国偶数年夺冠魔咒被破除,其惨痛程度不亚于TI3,而明年的TI9将会在中国上海举办,主场作战的中国队伍能否如TI4般梦幻,捍卫中国DOTA荣耀,将冠军留在中国呢?能否再展现出一次破而后立、败而后成呢?

绝地求生的2018:游戏体验将持续完善

2018年已近尾声,自诞生之日起就风靡全球的《绝地求生》,与全球玩家和爱好者一起,又度过了难忘的一年。 2017年,《绝地求生》初出茅庐,但无论是正式登陆Steam以来,无一周让销售冠军旁落的豪情,还是职业赛事体系小试牛刀,人气高涨的惊喜,这都称得上是锋芒毕露的一年。 那么2018年对于《绝地求生》来说,则是深耕细作的一年。在持续改善原有游戏模块的基础上,官方也在不断地推陈出新,尝试研发各种创新的游戏内容和模式,不断给玩家带去更优质新鲜的游戏体验。 另一方面,职业赛事也是渐入佳境,随着更多重大赛事的推出,以及赛制方面的改良革新,各大职业战队的重视程度不断提升,广大玩家在亲身操作之余,也能从另一个维度感受《绝地求生》的紧张刺激。 游戏体验:持续完善,全新体验 在持续为用户改善游戏体验方面,《绝地求生》一直在努力的路上。包括各种全新的游戏道具加入,以及相关数值的不断平衡调整;而在更宏观的系统级更新方面,2018年也称得上是极其重要的一年,几次重大更新,使得《绝地求生》继续成为全球游戏市场上,不可忽视的焦点之一。 2月22日,《绝地求生》宣布开启Ping值匹配机制上线,游戏会在同一个服务器内优先匹配Ping值较低的玩家;而每个玩家则会根据自身的Ping值标准,与具有相似数值的玩家进入同一场游戏,基本不会出现网络状况差异较大的情况了。 “之所以开发这个系统,我们的本意是为了给大多数玩家提供更好的游戏体验。目前来看效果非常好。”《绝地求生》制作人Brendan Greene在接受采访时表示。 而在3月13日的全网维护更新之后,表情系统和成就系统正式上线。初始时提供了12种表情,37种Steam游戏成就项目,帮助玩家在激烈的游戏之余,能有更多趣味的个性化体验。 6月22日,官方在年初承诺的又一项重大更新,4×4的新地图——萨诺终于上线,相比之前的地图更小,单局时间更短,玩家可借此体验更加激烈、更具有速度感的竞技生存游戏。与此同时,全新的玩法系统——通行证,也一同上线,每位玩家可通过定期完成一系列任务,获取丰富奖励,进一步提升游戏体验。 7月17日,《绝地求生》宣布开启自定义服务器的不限号测试。此前,该模式只有少部分被邀者能够参与测试使用,在创建的自定义游戏中,可以自行设置包括缩圈、道具/载具掉落率等,甚至也可以开始自定义的对抗模式和僵尸模式等游戏方式。而在开启不限号测试后,意味着全球有更多玩家能够品鉴全新游戏模式的趣味。 电竞赛事:结构稳定,渐入佳境 几乎是从上线第一天起,《绝地求生》已经开始策划思考“电竞化”的可能性了,这也是任何一款竞技对抗游戏的必经之路。而在2017年的“小试牛刀”过后,可观的关注量则更加坚定了官方运筹电竞的决心。 2018年,也成为了《绝地求生》电竞化突飞猛进的一年,无论是SLi、PGI等全球顶级赛事,还是国内如火如荼的PCPI,三大积分赛,人气均收获高速增长。而官方也在通过各种各样的方式,不断调整游戏平衡性和赛制,使《绝地求生》更能适应电竞化的大方向。 2月24日,IEM国际邀请赛在波兰卡托维兹举办,邀请了世界各地16支顶级战队,中国队伍LGD也被邀请参赛。也是自本届比赛开始,全球重大比赛开始采用FPP(第一人称)模式。最终,来自独联体赛区的Avangar战队夺得冠军,LGD获得第九名。 3月1日,SLi绝地求生全球群星联赛在乌克兰基辅开幕,本次比赛则有3支中国战队GOL,4AM,iFTY获邀参赛,与全球列强同场竞技。本次则由欧洲战队FaZe取下冠军。4AM曾在一天比赛中实现“两连鸡”,最终位列第八名,iFTY战队和GOL战队分列第十四、十六位。 5月25日,中国绝地求生职业邀请赛在上海开战。这也是国内首次以官方名义举办的职业对抗赛,经过此前激烈的预选赛争夺之后,总计有20支战队加入冠军的争夺。经过数日的竞争,最终由OMG和4AM分别拿下FPP和TPP(第三人称)模式的冠军,获得了前往德国柏林参加PGI(全球邀请赛)的名额。 随后7月底举行的PGI,则成为了全中国玩家的狂欢。OMG在欧美列强的包围中,发挥神勇,拿下FPP模式总冠军,打破了长年来欧美战队在FPS领域的垄断统治,取得了中国战队在FPS国际赛事上的又一次重大突破。除此之外,来自OMG的LionKK还以出色的表现,拿下了“最有价值选手”的称号。 8月22日,SLi第二季在乌克兰基辅继续打响。本次比赛中,作为唯一一支进入总决赛的中国战队,4AM最终获得了第六名,确保了下一季SLi的直邀资格。冠军则由来自欧洲的Liquid夺下。

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布加勒斯特Minor预选赛回顾:EE投奔南美最终无缘Minor

东南亚区:BOOM ID 只要是对东南亚区有所了解的观众,应该都不会对BOOM ID感到陌生。这支人员不断变动的印尼国家队组建于17年1月,但是在过去的两年中,BOOM ID一直没有机会冲出东南亚——打不过CG和GeekFam,BOOM ID连和TNC、FNC交手的资格都没有。终于到了今年的11月初,事情开始有了转机。在这次重组中,BOOM ID招募了一名新人,1、2号位摇摆人。新成员的加入极大地补强了BOOM ID的实力,也让他们能够和CG、Mski等队掰掰腕子了。 Minor预选赛第一轮,BOOM ID二比零击败CG;第二轮,BOOM ID又以二比零的比分将Mski打入了败者组。Mski虽然在前段时间毫无战斗力可言,但是在之前的Major预选赛上,他们似乎有回暖的迹象。这一次,Kpii的斧王在比赛中的发挥让人联想到了TI8总决赛上的Ceb,但这个斧王最终却没有帮助Mski完成翻盘。掉入败者组的Mski被CG淘汰,总决赛BOOM ID与CG再度碰面。吸取了上一次的教训,CG在BO3的第一局先下一城。但是当比赛被BOOM ID拖入大后期后,能明显察觉到CG有些力不从心。第二局,CG惨遭翻盘。决胜局,全场经济第一的幽鬼让CG感受到了绝望。让一追二,BOOM ID终于游出了东南亚。 独联体区:Gambit 几个月前还是TI8上的一匹黑马,但如今,Winstrike却已经沦落到了Minor的海选赛。好在他们最终还是游了出来,不然NoPangolier的人恐怕很快就要取而代之了。但是到了预选赛的第一天,Winstrike还是被Gambit打入了败者组。在第一局胜利的情况下,Winstrike连续两次倒在了敌法师的身上——被无解肥的敌法师经济碾压致死,隔着屏幕都能感受到他们有多郁闷。 但是在掉入败者组后,Winstrike先是二比零击败了实力不济的Nemiga,之后又以二比零的比分完胜帝国(Hope)。到了独联体区预选赛的总决赛,Winstrike与Gambit再度碰面。 这一次,Gambit没有像之前一样拿出他们的敌法师。在第一局的前半段,Winstrike朝对面半场发起了猛攻,并且一度在20多分钟的时候就取得了上万块的经济领先。但是在这个过程中,Winstrike抓到的都是像白牛和剧毒这样没什么价值的英雄,Gambit的飞机还是保持了个人的无解肥节奏。终于到了34分钟的团战,在小精灵的加持下,飞机用一波疯狂杀戮将Winstrike打的粉碎。输掉团战仅仅3分钟后,Winstrike便缴械投降。 第二局,Gambit使出了现在看起来已经显得有点“过时”的黑弓死灵龙体系。但或许是对死灵龙这个英雄没什么防备,Winstrike一直沉浸在“TB后期无敌”的春秋大梦中。先是30分钟的高地团战,Winstrike推完高地还不撤退,结果在逃跑的路上被人马踩了三个。随后就是35分钟的中路团战,当TB的队友被Gambit逐个击破后,这个全场经济第一的大恶魔便陷入了双拳难敌四手的窘境。二比零拿下Winstrike后,Gambit成功晋级。 南美区:Playmakers

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外媒统计:WePlay决赛日观看人数惨淡!

据国外媒体EsportsCharts报道,WePlay在上周的三场Artifact邀请赛小组赛第一天观众数量达到了36,832名。 这场10,000美元的比赛在第一天最受欢迎,在Lifecoach对阵GameKing的观看人数达到顶峰。 2018年11月30日WePlay的活动只是第二次Artifact赛事直播,而且选手只是在线上比赛,所以效果其实已经高过了预期。在内测之前,BTS首次直播Artifact前瞻锦标赛,在播出的11月10日至11日。大量观众中观看,人数达到了89,000的峰值,不过之后收视率徘徊在20,000到30,000之间。不过KKY在四分之一决赛中的比赛中有39000人观看。 WePlay第二个比赛日的顶峰为17000人,小组赛的最后一天最多观看人数为21,000。最令人惊讶的是,进入淘汰赛了的两天都只有14,800和13,600的最多观看人数。 虽然还处于早期发展阶段,但这些都是Artifact电子竞技发展道路上令人担忧的数据。比较观看人数的峰值,两场比赛到目前为止所展示的是都是这样的比赛直播难以令观众感到有兴趣并一直关注。 在WePlay总决赛上,观看人数甚至不如第一天的1/3。 下一场有直播统计的比赛是TakeTV的SeatStory Cup X(第十届本座杯),该赛事通过举办了五年的炉石比赛(九届)拥有了巨大的粉丝基础,并且正赛是线下赛,有丰富举办比赛经验的他们相信会给大家带来惊喜,一起期待吧! 注:以上数据只统计了Steam.tv+Twitch上的观看人数

你们都是魔鬼吗?”盘点知识之书中记载的终极难题

完美盛典不只是战队、选手、解说主播和社区贡献者的盛会,更是广大玩家的狂欢,》》》知识之书的考验《《《活动考察玩家对DOTA2知识的掌握程度,更将根据玩家的答题情况,送上丰厚大礼。今天,活动正式结束,请玩家登录活动页面查看自己的最终名次,位于前一百名的玩家请及时登记自己的地址,以便收取实物奖励。 在活动页面使用完美通行证登录后,点击“查看我的奖励”,即可显示当前名次所获得的奖励,之后即可登记个人信息。 而在最近一段时间得到的反馈中,关于本次活动,我们听到的最多的声音是: “你们都是魔鬼吗?” 那怎么会,我们的出题人可都是人帅脾气又好呢!而这些题,考查的都是与DOTA2相关的各种知识,各位玩家到底在这番考(zhe)验(mo)中,收获了什么样的成绩呢?让我们来浏览一下此次测试中,一些高难度的题目,也为各位提供一份标准答案吧! 【这道题,难倒了全国95.111%的玩家】 某英雄站在黄圈内不动,当干扰者利用刷新先后释放了1和2的【动能立场】后,其重叠的边缘A与B会如何作用此英雄? 这道题难倒了全国95.111%的玩家,众所周知,选择题四个选项,随便填一个都有25%的正确率,而这道题的正确率,低到了4.889%……这么难的题,是怎么想出来的啊? “开着客户端自己想的啊_(:зゝ∠)_” 这道题的原理在于萨尔动能力场这一技能的机制。这一技能并非创造了一个不可穿过的地形来阻止单位穿过,而是创造了一个类光环效果,当受到作用的单位来到动能力场边缘时,移速急剧降低,因为移速过低导致不能穿过力场边缘。而在题中,圈1的动能力场先施放,英雄受到了该光环效果后,不能穿过圈1的动能力场范围;而之后施放的动能力场圈2,只能刷新光环的持续时间,不能直接生效。也就是说,本题中,圈2并不能起到任何阻碍英雄移动的效果。所以,本题的正确答案,应该是A能通过,B不能通过。 看过讲解,你学到了吗? “每个字都认识,连起来就看不懂了。” 【这道题杀死了全国玩家最多的脑细胞】 当拥有阿哈利姆神杖的巫妖向ABCDE五个敌方英雄(魔抗100%且无法移动)中的B释放【连环霜冻】时,最终可能击中几个英雄? 如果说上一题难得让人绝望,那么这道题就是最耗费玩家脑细胞的。上一题,玩家平均耗时20.32秒,而这道题,玩家平均要用25.78秒来考虑,考虑到每道题最多45秒的答题时间,这道题应该是杀死脑细胞最多的一道题。 这道题其实并不复杂,冷静思考很容易得出结果。巫妖的连环霜冻技能的弹射距离是600,则这五位英雄间距离均在弹射范围之内,即使是玩家考虑的D和E之间,也可以通过D-C-B-A-E的路线弹到,由于五位英雄魔抗为100%,而A杖升级后的连环霜冻弹射次数没有上限,在连续弹射后,总会击中所有英雄的。 【我怎么不认识字了】 与知名选手BurNIng联合创建的一套敌法师套装,其名称为________。“狡猾巫师”?“狡诈巫师”?“狡猾法师”?“狡诈法师”? 与知名选手YYF联合创建的一套赏金猎人套装,其名称为________。“刀锋刺客”?“刀锋猎人”?“双刀刺客”?“刀锋侠客”? 与著名艺人林俊杰联合创建的一套圣堂刺客套装,其名称为________。“时空守护者”?“时光守护者”?“时间守护者”?“时之守护者”?

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CSGO今日更新:大逃杀模式上线,国际服免费

在鸽了一天过后,CSGO 终于上线了最新的模式—— Danger Zone (国服:头号特训),这个最新的模式不出所料为时下最热门的大逃杀模式。此次更新却并不是一次大行动,这么说,我们还有的期待咯?(继续明天吧) 除了更新的“头号特训”模式,CSGO 国际服也宣布免费,进入全员免费时代。免费游戏势必会涌入大批的玩家,那么,我们是否可以期待万年更新一次的 CSGO  在未来将会更加频繁地推出新模式而保证游戏的新鲜感?(比如一年两次大行动什么的) 以下为更新内容:  (目前头号特训模式为测试版本) CSGO – 头号特训 – 隆重介绍一种快节奏生存游戏模式——《头号特训》。 – 《头号特训》支持单人模式,及2或3人的组队模式。 免费模式 –

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半年之期已到,V社何时推出新赛季天梯?

重庆Major预选赛结束了,布加勒斯特Minor预选赛也结束了,我们又将度过没有任何官方赛事的一个月,但这并不意味着V社可以度假了!因为新天梯赛季该更新了。 今年6月6日,V社发布官方公告,宣布迟到很久的新天梯赛季会在6月7日更新,并且在原本的超凡入圣徽章之上,又增加了冠绝一世徽章来显示排名哥。 而今天已经是12月6日了,距离上一次天梯赛季更新已经过去了6个月差一天的时间。V社直到现在还没有公布任何关于新天梯赛季的消息,应该是鸽了。上一次,V历半年花去了6个月零15天的时间,这次V社又打算等到什么时候再更新赛季天梯呢?而且凛冬来袭,玛尔斯依旧还活在预告片中。 TI9积分榜:ti9.vpgame.com

Yapzor放快乐年终假,eyyou替补参加冬季对抗赛

明天,在莫斯科举办的MegaFon冬季对抗赛就将正式开赛,六支战队在寒冷的俄罗斯进行新版本的第一次较量。不过在这次比赛上,我们没法看到完全体的Secret了。昨晚,Secret官推发布消息称队内四号位大腿Yapzor要放个年终假,东南亚选手eyyou将会替补他参赛。 虽然在名气上不如Fy、GH、JerAx等人响亮,但在技术上Yapzor完全不虚这些世界最顶尖的四号位,尤其是他的绝活拉比克、小牛等英雄,总是能秀翻全场。这次Yapzor放假休息,代替他参赛的是来自菲律宾的选手eyyou。国内玩家对于这个名字应该也有印象,eyyou在TnC、Fnatic、Mineski都待过,也取得过像TI前8这样不错的成绩。而TI8结束后,他辞去了TnC教练的身份,和Raven、Ohaiyo、YamateH等人组建了一支名为Lotac的队伍,算是东南亚前几的队伍了,只不过一直和晋级擦肩而过。 虽然eyyou不算无名之辈,不过跟Yapzor这种能秀起来翻盘的选手还是有差距的。这次Secret再遇上VP,可能就不会像吉隆坡Major上打得那么难解难分了。(顺便羡慕下Secret战队的选手假期真的多,之前吉隆坡Major打完了MidOne放探亲假,这次Yapzor居然还有年终假……) eyyou

PS4预告片中发现全新动作、新载具甲壳虫

今天,国外网友PlayerIGN用视频对即将到来的新版本内容进行了整理说明,主要内容如下: 一、雪地图幸存者Vacanti通行证内容 1.通行证应该和之前的版本一样有可以免费领取的物品 2.疑似有Lv20与Lv50的等级直升票,依此推断出此次通行证最高等级可能为Lv50 二、雪地地图上线时间疑似确定 1.测试服上线时间预计为:12月6日-12月8日 2.正式服上线时间预计为:12月19日 三、排位机制优化 1.不同段位在赛季结束后可获取相应奖励 2.天梯等级细化,增加每个大段位中的等级 3.增加评判标准,根据生存分和技能分综合判定 4.添加天梯头衔或称号 四、疑似载具更新 1.THE BEETLE(甲壳虫) 2.ZIL 313(卡车) 五、PS4视频中疑似出现新的跳跃动作 在PS4预告宣传片中,人物在跨越更高台阶时,看到了以前未曾见过的新动作,使得跳跃动作更加连贯,这可能是游戏对人物动作进行了优化和更新。 以上就是该网友整理的游戏资讯,虽然这些内容登录正式服的时间和内容是否最终版本尚未确定,但还是非常值得我们期待的!