自7.33大展宏图版本更新以来,地图扩大,野点变多,特别是多出一片与经验神符和痛苦魔方相连的远古野点,三角区的资源愈发丰富,让其成为了兵家必争之地。同时,在前期大部分一二号位无法消化“屯野”的情况下,不少三号位英雄却能将其笑纳,使得这些英雄在比赛中的战略地位不断提升。加之后续平衡和战术开发,三号位英雄逐渐从“光环推塔”、“团战先手”等传统印象中跳脱出来,最终在7.34版本尾声成为了真正的“发育核心”、“第二C位”。本期我们将聚焦7.35版本的改动,看看在新环境的影响下三号位又有怎样的潮起潮落。
【注:本文所采用的数据为截止7.35b版本上线至今的英雄胜率变化,数据为普通模式+天梯匹配的平均胜率】
版本环境
在7.35版本更新初期,如果说一号位陷入了迷茫,二号位发现了轮椅英雄,三号位则是很快地找到了版本装备。
而是铁意头盔更有性价比
本身铁意头盔+6护甲+5生命恢复的效果已经是出类拔萃,即使削弱后也相当不错,对比售价700金币+4.5生命恢复的治疗指环,铁意头盔也仅仅贵了275。不过此前苦于铁意头盔没有万金油的上位合成,只有光环召唤物推进的英雄如兽王、狼人才会选择其来出支配头盔,大部分三号位还是会选择泛用性更强的先锋盾,直到7.35版本更新的来临。
在之前的版本中,三号位出到先锋盾意味着对线结束:对面的一五号位很难再造成有效消耗,先锋盾解放了己方四号位,可屯野可帮中可双生之门游走,最终劣势路变成各打各的。而现在出到纷争面纱则预示着对线重新开始,相较于同价位的先锋盾,纷争面纱提升坦度一般,但魔法虚弱带来的技能增伤负面效果,可以略微提高伤害上限,且集火友军越多这个上限越高,所以当前三号位出到纷争面纱时,最理想的情况是配合四号位杀人拿塔,期间若有己方其他英雄支援更好,这样对面低等级的五号位游走效率低,没有基础装备的一号位在小吃街啃野都费劲,而自己进则占有对方一半主野区+一半小吃街,退则坐拥己方远古野点三角区,有着广阔的刷钱空间来建立前中期的优势,随后用经济领先造就的装备:希瓦的守护、永世法衣、血精石、阿哈利姆神杖等无情碾压对手,获得比赛胜利。
然而现实往往……
毕竟五号位保一号位“天经地义”,四号位的小心思却很难猜,三四之间隔了一层黑暗森林法则也是社区间经久不衰的讨论话题。当然这不是本期行文赘述的重点,所以回归正题,先根据现有胜率数据,结合时下流行的战力评估,将7.35b版本的三号位大致进行一个评级。
S级:完美适配版本答案装备,进能先手控制给输出,退能场地魔法护阵型,拥有强大的战场搅局能力;
A级:经典游走节奏型,以跳刀刃甲或其他单杀装备为主,就吃一手当前版本脆皮英雄的克制链;
B级:兼具承伤和输出,在装备领先时能够迅速碾压对手,但自身缺乏控制(或技能真空期较长),比较吃一波爆发的容错;
C级:传统先手团控型,在这个需要三号位补伤害的年代,只有一手控制略显单薄;
D级:光环召唤物推进,现在这事更适合练个绝活辅助老陈来做。
当然上述归类只是个大概,无法阻挡一些自身实力足够强的英雄,胜率表现突破其所在评级。接下来就让我们跟随本期榜单内容,一睹三号位的方方面面。(本期依然将以胜率50%而非升降变化作为分界线,且往期出现过的亚巴顿、冥界亚龙等英雄不会在本期重复介绍)
红榜
沙王【胜率55.6%→56.2%】
当一个英雄要出的装备都是版本答案,那么他无疑会很强,沙王正是这样。旧版本三号位普遍出先锋盾的年代里沙王虽然也出,但对于全法系伤害的沙王来讲先锋盾带不来任何输出端的提升,远比不上现在的纷争面纱。而之前先锋盾无论是拆成恐鳌之心或玲珑心,都不是沙王前中期提升战斗力所需的核心装备,于是先锋盾只能当个中件挂在身上占格子,相比之下现版本希瓦的守护却是沙王进化的阶梯。目前沙王的出装路线非常平滑,希瓦的守护、闪烁匕首、阿哈利姆神杖、血精石等装备,每出一件都能让沙王的战斗力指数级上升。
新版血精石不再回复魔法害了老鹿
+75作用范围却造福了AOE英雄
不过沙王的缺点相当明显,就是前几级实在弱的够呛。初始攻击力在三号位里数一数二的低,低等级沙尘暴范围小,掘地穿刺距离短,腐尸毒还会推兵线,这让四号位的支援变得至关重要,无论是勾兵拉野控回兵线,还是真眼反制保护沙尘暴中的沙王,都需要三四协力。而随着沙王等级提升且出到纷争面纱,占线稳健的同时也带来了刷钱和击杀能力。
孽主【胜率54.6%→53.5%】
一号团队装大使,进攻型团队装也是团队装,所以孽主出希瓦的守护没毛病。去年赤红甲风头正盛的时候孽主最风光,团战脸滚键盘把技能和主动装备按一遍就赢了,而后赤红甲的削弱以及核心三号位的崛起让孽主胜率下降不少,好在7.35的改动让其回归三号位的中坚力量。
有点跟不上现在的抬手Speed
另外当前版本法系伤害非常高且大部分三号位都出核心装备没人选择洞察烟斗,若让四号位来承担,涨价接近4000金币的洞察烟斗也不是那么容易憋出来,但对于孽主这样的团队装本就是囊中之物,越早做出对前中期团推就越有利。
黑暗贤者【胜率54%→53.4%】
斯拉达【胜率52.4%→52.8%】
斧王【胜率51.8%→52.6%】
斧王在7.35版本增强主要是围绕着狂战士之后与淘汰之刃的护甲改动,18级斧王的狂战士之吼配合淘汰之刃斩杀可以瞬间+55护甲,淘汰之刃成功获得永久护甲,而二技能战斗饥渴的伤害又有护甲加成,使得技能配合逻辑更合理,也让“跳刀刃甲”斧王成为针对当前版本脆皮核心的不错人选。
斧王,又能斩杀了
钢背兽【胜率50.3%→52.3%】
维萨吉【胜率46.9%→52.1%】
对线攒能量打爆发非常舒服
半人马战行者【胜率51.6%→51.8%】
酒仙【胜率48.3%→51.1%】
拆迁流必然会被削弱
军团指挥官【胜率49.3%→50.9%】
不少军团开始点-2秒压倒性优势冷却
暗夜魔王【胜率50.6%→50.2%】
相比于7.34版本更新,黑暗飞升可以刷新非大招技能冷却,伤残恐惧带了伤害的巅峰时刻,之后的日子里暗夜魔王磕磕绊绊被削弱了不少,尤其是阿哈利姆魔晶增加了蓝耗和冷却时间。不过就如今这个多位移多脆皮的版本里,暗夜魔王如鱼得水,六级刷新伤残恐惧也能单杀一些原本杀不掉的一号位。
略微加强对线但削弱中期
伐木机【胜率55.3%→50.7%】
奥术天球:你好
黑榜
潮汐猎人【胜率49.0%→49.6%】
曾今三号位的代名词,先手团控第一英雄,没想到沦落至黑榜第一。潮汐在去年的大版本更新中接连失去了两样前期核心道具:挑战头巾和陨星锤,现在既没有魔法抗性,也没了推塔能力,几个小技能在需要潮汐补伤害的时候只能说聊胜于无。虽然也能走希瓦的守护路线,但和其他三号位比优势并不明显。
出个锤子陨星锤
上古巨神【胜率49.6%→49.6%】
虽然没什么英雄改动,但上古巨神作为三号位最近火热了起来,选取率超过了辅助位(但胜率还是辅助位的上古巨神更高),主要核心装备回音战刃+阿哈利姆神杖,后续补代达罗斯之殇、强袭胸甲、英灵胸针等装备。优势就是成型之后在阿哈利姆神杖和魔晶的作用下,可以星体游魂+回音重踏切入,通过自然秩序减甲减抗梆梆两拳带走脆皮,再以减益免疫的状态回到己方阵中。
玩起来有种温酒斩华雄的美
不过看似很爽但上古巨神没有变为轮椅超过50%胜率,原因在于前中期对星体游魂的控制决定了战力上限,如何在技能期间蹭到更多敌方单位需要反复摸索实践,加之上古巨神没有什么强力清兵技能需要一刀刀发育,+100%分裂的天赋更是在遥远的20级,三号位玩法有一定的上手门槛。
狼人【胜率46.1%→49.4%】
雷泽【胜率48.4%→49.2%】
破晓星辰【胜率48.1%→48.8%】
提升了火的持续时间但也没人想在里面泡澡吧
龙骑士【胜率48.9%→48.4%】
末日使者【胜率48.7%→48.4%】
裂魂人【胜率48.6%→48%】
獸【胜率48.7%→47.9%】
是獸打爆发秒人的核心
马格纳斯【胜率46.8%→47.7%】
加强崩溃哥(√)
谜团【胜率46.5%→47.1%】
不知道引发质变的会是未来哪个版本
全能骑士【胜率46.3%→47%】
玛尔斯【胜率46.1%→46.9%】
但实战中也没怎么见哪位勇士自信跳矛大
兽王【胜率45.1%→45.7%】
另一个光环召唤物流派的英雄,上文狼人那段提到的“有控制但没输出”选手,兽王去年经历了大赛猛如虎→削弱→没人玩→技能重做→猛如虎→削弱→没人玩的二次循环,在斯诺姆战鼓计算治疗数值不再考虑幻象的额外承伤之后,路人局打幻象系一号位都不会选兽王来克制,现如今只能靠光环物品的降价来略微提高胜率。
育母蜘蛛【胜率42.7%→41.2%】
育母蜘蛛:喂?队友呢?
以上就是本期红黑榜内容,目前三个核心位置的内容已完结,下期我们将关注四五号位英雄,正好BB别墅杯预选赛临近,让我们看看职业选手在面对多样的辅助装备会做出怎样的选择,又有哪些英雄能引领新的潮流。