行为总结和低优先级常见问题

常常在游戏中,我们遇到好的玩家时会点击赞赏,而遇到恶意破坏游戏的玩家时,也会举报该名玩家。那我们要如何知道,我们是否(是)有(不)被(是)举(屁)报(孩),或者被赞赏呢?

DOTA2于官网列出了被举报的标准,大家可以看看哟。

问:什么是行为总结?总结将体现你在过去的25场比赛中系统记录的放弃、被举报和被称赞次数。

问:为什么要添加行为总结?为了让玩家更直观地认识到自己的行为对他人的影响。对于大多数玩家来说,这是告诉他们一直以来他们的表现都非常好,鼓励他们继续保持下去。

对于其他玩家,这是让他们了解自己被举报的情况。我们希望能矫正两个很常见的误区:

  • 很多玩家并没有意识到自己的行为与其他玩家的差距有多大。行为总结中将列出被举报的比率,这样就能与其他玩家进行对比。
  • 很多由于被多次举报而受到低优先级惩罚的玩家严重低估了自己被举报的次数,和触发惩罚的次数。他们总觉得自己只是在一场比赛里因发挥太差或乱选英雄而被队友集体举报,就受到了惩罚。

问:行为总结的更新频率如何?每进行10场匹配比赛后我们就更新行为总结,或者在受到低优先级惩罚后立刻更新。

问:如果受到了低优先级惩罚,行为总结会只显示触发惩罚相关的比赛吗?并不会,行为总结里永远都是显示最近的25场比赛。所以总结里可能会缺少比赛中与惩罚相关的事件,也有可能存在与惩罚无关的比赛,尤其是其中包含与上一次惩罚相关的活动时。报告的目的是让你了解自己的行为对他人的影响,并不是想说明触发惩罚的具体条件。

问:我的被举报次数显示为”<3″。这是什么意思?说明你的被举报次数为0、1或2次。你的表现非常好,一定要继续保持!

问:我是否能知道自己完全没被举报呢?不能。我们知道部分玩家会恶意举报,干扰系统的判断。因此我们在设计系统时就考虑到这一因素的存在,所以我们也不想大家纠结这样的举报。

问:我刚才那局的表现非常糟糕,跟我一边的四人黑店集体举报我,结果我进入了低优先级。这样公平吗?的确,有时候玩家会恶意举报,有时候开黑的玩家还会一起举报他人。我们在设计系统时考虑过这样的情况,所以只有在多场比赛中被多个黑店举报,并且系统确立了某种破坏性行为后才会评定低优先级惩罚。行为总结将显示被举报的比赛场数,被不同队伍(包括1人的队伍)举报的次数,以及被举报的总次数。

问:由于不可抗力因素我掉线了,并且被记为放弃了比赛。现在我又为此进入低优先级。这公平吗?我们明白会有这样的情况发生,所以设计的系统对于这种偶然性的问题比较宽容。单单一次放弃不会被评为低优先级。

由于不受控制的因素而被惩罚的确会让人崩溃。我们当前的设计考虑了两个方面。首先,我们应该公平对待游戏内剩余的九名游戏体验被毁的玩家。第二,判断故意还是无意掉线非常困难。我们也希望能把无意掉线和有意掉线分开对待,但是实行这样的规定很有可能导致想要秒退的玩家直接选择拔网线而不是点击离开游戏的按钮。

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