時下最當紅《絕地求生》吃雞線上人數居高不下,熱度雖曾有小幅度下降,但線上人數依然居高領先於其他遊戲,「大逃殺」的遊戲模式讓玩家的遊戲中感官提升到一個層次,無法提前知道陌生玩家的正確位置,只能由聲音和經驗判斷來確定大約位置,再由技巧和冷靜判斷擊殺對手生存,這樣的遊戲模式累積了大量玩家,今 (9 )日正在線上玩家約 71萬人,一日之內最高峰為 132萬人,這樣龐大的玩家,必定會發展競技比賽和聯盟。
(圖/Steamdb)
《絕地求生》「大逃殺」模式同局遊戲人數為 100人,遊戲時間 30~40 分鐘就能夠決定獲勝隊伍,目前這遊戲模式來看,隨機性巨大,戰術層面需求大,的確夠資格成為電競項目之一,但每一場遊戲都要有 100位選手同時在場才能競技。以即將在 7 月 25 日至 29 日,位於德國柏林舉辦「2018 《絕地求生》世界邀請賽」(PUBG Global Invitational 2018,簡稱:PGL)賽制為例,比賽以 4 人團隊進行比賽,並分為第三人稱(TPP)與第一人稱(FPP)共兩種模式項目,預計每項模式各產生一支世界冠軍隊伍,總獎金高達200萬美元,相當於6千多萬台幣。
(圖/IEM)
目前的電競比賽趨勢是非常不錯的,但比賽過程可看性如何呢?過去電競遊戲大部分都以 5V5 競技為主流,轉播也較容易鎖定這 10 位選手的動向與前期細節操作,但《絕地求生》同場競技人數為 100 位,雖然遊戲開始前 3 分鐘,也許就剩下 60 位出頭的玩家,但轉播單位要鎖定這 60 位的畫面並抓住關鍵性操作和動向是極度困難的,包括主播和賽評甚至要補充雙方隊伍龜縮的畫面解說,從OB系統上看,比賽前期OB位幾乎隨意切換,沒有戰鬥鏡頭,後期幾分鐘內瞬間爆發戰鬥,瞬間減員十幾人,OB視角根本趕不上切換,這對觀眾來說非常不友善,過程偏無趣,記不住選手名字,看不清楚操作,不知道發生甚麼事情,但這些比賽內容會隨著時間演進會更好,畢竟這類型電競比賽目前都才剛開始。
(圖/ESL後台OB系統)
那到底怎麼得出冠軍呢?目前的比賽都是以積分制來決定比賽結果,以下分享 PGL 的積分比賽規則。
PGL最終的排名是由排名得分與擊殺得分累加算出,即排名分+擊殺分最高的隊伍為最終的冠軍。
若正賽結束後出現積分相同的隊伍,排名按以下方式計算:
1.獲得最多擊殺分的隊伍
2.獲得最多勝利的隊伍
3.獲得最多前三排名的隊伍
排名得分
第一名:500分、第二名:365分、第三名:310分、第四名:270分、第五名:230分
第六名:205分、第七名:190分、第八名:175分、第九名:160分、第十名:145分
第十一至十二名:130分
第十三至十六名:80分
擊殺得分
每個擊殺得20分。
(來源:PGL春季國際邀請賽)
累積分數最高隊伍者即為冠軍,目前《絕地求生》都是以積分制去創造最後勝利者,將來會有甚麼變化廣大的玩家都不知道,但唯一不變的是這款遊戲的「大逃殺」模式確確實實是玩家喜愛的模式。