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写给从LOL转DOTA2的新人们的基础攻略:分路与定位

安利了几个曾经一起玩过LOL的大学同学来玩DOTA2,每天都要解答一些很基础的问题,于是萌生了发一篇基础攻略的想法。

注:只适用于鱼塘局。

早些年的时候,LOL还有各种天马行空的战术体系,比如野辅双游,比如换线,比如双打野。但是随着拳头的一再动刀,如今拳头的每次更新,无非是偶尔改变一两个英雄的定位,而打野辅助中单上单射手的划分已经彻底定型。

而早期DOTA英雄的定位也非常类似LOL,分别为Carry,Solo,offline,support,support。其中Carry一般负责物理输出,比如敌法师、巨魔战将、流浪剑客,定位为后期或者大后期输出。Solo一般负责魔法输出,比如莉娜、小小、殁境神蚀者,定位为中期gank或者爆发伤害输出。offline负责团控和吸收伤害,定位为开团、反手或者肉盾,比如潮汐、斧王、深渊领主。support则负责线上保护己方Carry,提供视野,团战先手或者为残血队友殿后,比如巫医、冰女、小精灵。

在LOL发出“为什么要和DOTA一样”的疑问之前,DOTA虽然也有各种各样别具一格的分路和阵容,但大体上还是离不开上述框架。只是随后的DOTA2和LOL走上了不同的道路:拳头对LOL的更新,让LOL阵容和套路的选择变少,而V社对DOTA2的更新,让DOTA2的套路和阵容的选择变多。至于这两者孰优孰劣,想必两边的拥趸各有看法,我就不多说了。

随着阵容和套路的复杂化,大多数英雄已不局限于早期的定位,法师到后期也能转物理核,而物理核也可以打法系爆发,原本定位为Carry的可以去打Solo,而原本定位为Solo的也可以转offline,不一而足,很多职业战队就可以利用一些英雄的这种摇摆位的特点进行BanPick上的欺骗来建立阵容优势。而从中后期输出核心的数量来看,包括四保一、双核、三核、一保四。

四保一又有推进、gank、打架等很多种。三核又有推进、占线发育、团战、带球等。四核一般带一个打野和一个后期不需要多少经济就能放出一套发挥全部作用躺下等死的扒裤衩5号位。

如此繁杂的分路和体系,传统的分路和英雄定位已经不再适用,更无法像现在的LOL一样,用上单、中单、打野、辅助、射手来概括DOTA的各个英雄,于是现在往往直接通过在比赛中经济的分配来定位1、2、3、4、5号位。

在DOTA的比赛中,关于分路,大体上可以分为311、2111、221,以及古典的212分路。

311分路,又分别包括45号位游走、3号位打野、45号位保人压制对方3号位、边路刚三、中路刚三;

2111分路指的是让某些可以高效率打野的辅助,或者一个有Gank能力的能配合其他线上英雄形成击杀的辅助游走;

221分路指的是1个辅助去中路健身,保护己方2号位并压制敌方2号位发育。

之所以会有这么复杂的分路,主要是因为很多英雄的定位复杂多变,冰蛙没有想过通过补丁来教玩家如何玩DOTA,他只负责让DOTA的套路更多、更杂、更好玩。

212分路可以说是DOTA历史最为悠久的分路了。早期的Solo最主要的任务就是快速到6,然后游走边路靠等级优势和大招带来的巨大战力提升形成击杀。后来DOTA2的分路和战术百花齐放,古典212分路反而越来越少见,往往留下3号位在劣势路抗压。但是近期的版本更新,由于移除了穷鬼盾,更新了边路野店的货架,修改了第一波兵线的机制,导致3号位在劣势路很难再像以前一样强行赖线,因此212分路又开始流行起来。

接下来谈五个英雄的定位。

1号位,最基本的功能是提供输出,所以哪怕版本更迭多次的现在,也还继续被称作核心或者Carry。和早期的Carry几乎都是物理核心不同,现在的Carry位法核和物核一样普遍。此外,还有大量混合型输出核心,比如变体精灵和矮人直升机,输出构成中,法伤和普攻都非常多。

除了提供输出的1号位外,还有一些功能性1号位,比如VS和虚空,为团队提供光环和控制。而像狼人和德鲁伊这样的推进核心也归类于功能型Carry,正面作战能力欠佳,但是带线能力非常强。往往会在队友和敌方僵持的过程中带线上高,逼对方急于求战或者被迫退守高地。而灵魂守卫则兼具优秀的发育、物理输出和推进能力,这也是TB在近期比赛中非ban必选的原因之一。

而根据版本变化,一些传统大核的定位也随之发生改变。比如变体精灵以前可以通过大招分身来带球,在大招修改之后则成为纯粹的爆发输出型核心。而作为刷四十分钟六神出山奠定胜局的敌法师,现在由于正面作战能力的削弱,则更多作为带球型核心出现在比赛上。

2号位随着版本的改动,与1号位在功能和定位上越来越重合,很多传统的Carry,比如狼人、美杜莎、飞机都能来到中路,因此2号位跟1号位一样,也可以分为输出型和功能型两种。功能型2号位最大的作用就是带动团队节奏。一般来说,1号位和2号位不能都是发育型核心,否则很容易陷入两大哥无解肥而三小弟无解穷的窘境。因此在比赛中,总有一个以上的核心站出来带队打架,而很多队伍都是2号位来承担带队打架的职责。而这类2号位英雄有个特点,就是前中期伤害颇高,打架能力很强,但是到了后期就会比较疲软,比如拍拍熊和圣堂刺客。此外,还有龙骑这样的英雄兼具各种能力,前期可以早早祭出跳刀带队打节奏,中期可以推进和逼团,后期又可以凭借皮糙肉厚的特点和远古龙的强大承担核心输出和伤害吸收的职责。而又有一些英雄前中期凭借高额的爆发伤害带队打架,后期还能转型物理输出核心,比如女王和莉娜。

3号位,在修改边路兵线机制前一般独自走劣势路,靠勾第一波兵到自己一塔和二塔之间强行占线,偶尔刚三。从定位上可以分为三种:功能型、输出型和推进型。功能型,要么是全能骑士和黑暗贤者这样的保护或反手型英雄,要么是斧王和猛犸这样的团控英雄,要么是发条军团这样的gank游走型英雄。输出型,则一般出现在三核或者四核体系中,提供一定的后期输出。推进型,则是具备独自带球或者推进能力的英雄,比如先知或者兽王。但是和其他位置的英雄一样,3号位往往也身兼数职。

4号位在当前版本就比较复杂。有打野、骚扰4、gank、健身、推进、团控。

打野4号位类似打野5号位,主要通过打野进行发育和gank,在保证自己发育的情况的同时还对线上英雄造成巨大压力。比如小鹿、陈、谜团。

骚扰,比如力丸、大圣、赏金,就算不能完成击杀,也能让打野或者线上英雄烦不胜烦。

gank,土猫、沙王、大鱼等等,抓住敌方英雄走位破绽,形成击杀。对线期结束后,拿到跳刀的这类4号位英雄还承担开团的重任。

保人和健身的4号位和5号位定位相近,311分路常见,而且一般能提供救人和续航的功能,比如小精灵和神谕,偶尔也出现在中路,比如尸王和蓝胖。

推进,主要任务是推塔,比如暗影萨满和先知,这样的四号位往往比较毒瘤,需要一定的经济来保证自己能有足够能力完成推进任务。

团控,顾名思义,往往拥有团控技能,在团战中具备一锤定音的作用。

当然,大多数时候,4号位英雄都身兼数职。比如在对线期可以打野、gank或者保人,而到了团战的时候,又可以打先手控制或者反手救人,而不仅仅拘泥于某个定位。4号位在当前的重要性毋庸置疑,甚至有职业选手感慨,一个职业战队的下限是由4号位决定,特别是近期在大赛上取得好成绩的战队,往往拥有一个非常灵性的4号位,比如Liquid的GH和LGD的Fy。

5号位,不管是优势路保1号位,还是中路健身2号位,5号位要么能够和对方英雄换血而不亏,要么能保证队友血量的健康,当然也存在赏金猎人或者力丸这种主gank或者骚扰的5号位。前期可以骚扰敌方大哥发育,保证己方大哥发育,中期提供视野和gank,团战中给出控制或者输出等关键技能并保证自己存活。当然,偶尔也有打野5号位的存在,比较经典的就是冰女。在钻入野区保证自己发育的同时,由于这样的辅助往往自己或者召唤物拥有控制技能,还能对敌方线上英雄形成巨大压力。

在DOTA的对局当中,打到后期的队伍,一般来说输出都是溢出的,因此影响双方输出核心的杀戮效率的因素,除了双方的控制技能是否交得恰到好处之外,还包括双方的4、5号位的保命装是否足够。因此,在最近几个版本,辅助的地位也越来越得到重视。毕竟你六神装的Carry,也可能被披风、风杖、推推、天堂、勋章等装备秀飞卵子。这也是为什么在DOTA玩家并不歧视辅助的原因。毕竟LOL的辅助那真的是你的辅助,而DOTA的辅助,那是你爸爸。

最后,希望来玩DOTA2的曾经的LOL玩家,不要把LOL鱼塘局的坏习惯带到DOTA2里来,包括且不限于:​

开局就全屏嘲讽,送了一血就开始喊中推,杀一次人就打问号,被连着gank两次就开始喷gank他的人“xx是你爹啊一直来帮忙抓我”,逆风就消极比赛,认为粉眼宝石都必须辅助买,看到酱油收线就喷,以为辅助和酱油必须扒裤衩,被辅助K了人头就挂机。

另外,还需要牢记:

玩C位,赢了比赛,少吹自己输出高人头多,也许只是劣单开团开得好控制打得足;输了比赛,少喷酱油死得多输出少,也许他每一次阵亡都是替你挡枪。

​玩辅助,主动做视野买粉起宝石不要人提醒,缺钱买眼粉宝石记得问C要,关键道具马上成型需要经济要主动提出收线收野要求。

不管玩什么,能开麦尽量开麦。和LOL不一样,这款游戏很复杂,光靠鼠标点地图是根本不可能完成战术布置的。

当然,最重要的一点:每一局比赛都全力以赴,不要把“只是游戏而已何必那么看重”挂在嘴边。​

祝大家玩得愉快,DOTA2是个免费游戏。

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