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不要在意细节?NO!细节决定成败!

在打路人局的时候,一些路人队友操作失误了,总会说上那么一两句为自己掩饰的话来掩饰自己的尴尬,比如【不要在意细节】之类的话。
久而久之,你也就真的是不再去在意那些细节了,然而,细节才是能体现一个玩家会不会玩这个英雄,对游戏的理解有多少,才是体现出菜鸟和大神之间的区别,那么今天就由我来说一说游戏内的细节处理吧!
【菜鸟吃树和大神吃树的细节】

【图1】

【图2】
先仔细的观察两张GIF图,都一样是屠夫吃树,之间有什么差距,你发现了吗?
同样是屠夫走过去吃树,然后移动到下一个位置,仔细观察的话,会发现【图1】的屠夫会在吃树后稍微楞了一下,然后【图2】的屠夫会非常的顺滑的走位,为什么呢?
其实很简单,【图1】里的屠夫是操作是点击物品栏里的吃树然后点击树然后再点位移,所以屠夫会吃完树后稍微楞了一下,因为人的操作是需要时间的,再手速再快的选手,都会有那么点【小延迟】(游戏人物动作就能表现得出来)!
那么我们如何像【图2】的屠夫这样顺滑呢,我们先点击吃树,然后点树,在屠夫移动去吃树的【期间】SHIFT键(你键盘最左下CTRL键上面那个横条键)按住,然后点击右键你下个要移动去的地方,屠夫就会吃完树后,很自然的移动到下个位置,不用等待人类的操作反映速度再去位移下一个地方。
【SHITF吃树逃生法】
【图1操作流程】点击吃树道具→点击树→吃完树→再人手操作位移(这里因为人类反映速度产生停顿)→位移逃生。
【图2操作流程】点击吃树道具→点击树(走过去吃树期间SHIFT操作位移)→吃完树→(因为前面SHIFT操作位移了,所以没有停顿,直接机械化的进行下一个指令,没有停顿)→位移逃生。
粗略一看,【图2】的操作是比【图1】的操作多了一个步骤,但是很明显的因为多了这个步骤,所以没有人类反映速度的停顿(或者说是利用吃树期间的空余时间“提前操作”)就因为少了这个小停顿,屠夫的移动速率一直保持着,如果后方有敌人在追杀你,或许就因为这个小停顿造成的一个身位距离,导致不一样的结果!
(比如说多一个身位距离,敌人攻击不到你最后一下,让你成功逃生!)
【SHITF按键】按住期间也会行动(松开就结束),点击任何技能或者是道具或者是位移,系统都以最快的机械反映速度按照你点击的顺序使用或者释放或者位移!
【菜鸟吃树和大神吃树的细节②】
01.png
有些和屠夫一路的玩家,吃树都会比较随意,哪颗靠的近自己就吃哪颗,挑剔点的,找颗大的吃,或者是颜色形状好看的吃(MDZZ有什么区别)
其实跟一些比较靠树木地形搭配技能造成出其不意效果的英雄组队的话,是需要注意有些树是能吃,有些是不能碰的,因为现在树被吃掉后,会在4分钟后再重新长出来,吃坏了,队友就无法好的利用这些树木地形,比如图中屠夫上面的那三颗树都最好别吃,因为在图中这个位置,屠夫可以走进树林中,利用1技能钩子把敌人钩进树林里,对于一些没有位移技能的敌方英雄,是比较容易击杀的,因为那三棵树比较靠近,是最经常被队友随意吃掉的,一旦吃掉,4分钟内,屠夫就无法利用这些树林位置进行卡位击杀,会玩的屠夫的话,看到队友随意的破坏树木地形,会显得比较无奈。
对于同样是吃树林地形的还有风行者的捆绑和伐木机的伐木锯链,还有许多的英雄也是这样哦,如何和他们在同一条线的话,就稍微注意下自己的吃树细节!
(同理,敌方英雄也可以通过吃屠夫下方的树木逃生,记得用上面教过的SHITF吃树逃生法哦!)
【S键(取消释放技能)的精髓】

【图1】

【图2】
【图1】屠夫直接当着敌人的面释放钩子,只要敌方的移动速度比较快,或者是距离比较远一些,給了足够的人类反映时间,一般通过位移都是能躲避掉钩子的,更别说是拥有位移技能的敌法了。
【图2】屠夫通过先出钩产生钩子抬手动作,然后【S】键取消掉出钩子的技能指令,期间屠夫的抬手动作就足以欺骗敌法以为屠夫是往这个方向使用钩子的,然后向相反的方向走去,在敌方没反应过来的时候,立马使用钩子技能(因为S键的取消,所以技能没有进入CD状态,可以立马使用),成功把敌法給勾了过来。
同样是钩子,一个耿直的钩子,直来直往。
另一个是带有欺骗动作的钩子,骗取了走位。
这期间也是一波心理博弈,敌法赌的是自己会看屠夫抬手动作反向走位,屠夫赌的是敌法会看他抬手动作反向走位,然后骗取他走位再出钩。
(当然,以上都是建立在敌法没有使用B位移技能挑走的前提)
如果是在骗取走位或者是敌法B技能没有冷却,可以使用的前提下,就需要骗取走位或者不骗取作为的,预判落点钩了,这个算是比较高阶的技巧了,需要玩得时间比较久,或者是喜欢玩敌法,能预测到如果自己是这个敌法,自己会大概跳到什么位置来进行提前预判钩。
(我们这里主要说道一个技巧,就是【S】键的取消技能施法作用,但是有一定的技能抬手动作,可以利用这个动作去骗取一些走位或者是技能释放)
还有屠夫先把人钩过来咬住敌人的前提下,在大招施法的期间,也可以SHIFT操作钩,这样的贴身钩,是比较难躲的,而且钩子是纯粹伤害,两次钩子一个大招加腐烂,不是非常肉的英雄基本都死了!
(特别注意的是,可以先大招咬住了再开腐烂技能哦,是不会打断大招施法的!)

【图3】
在对线期间斯温和一个带有减速或者控制的辅助,想要杀死一个烈士路的风行,如果不把他的风行技能給骗出来的是比较难以击杀的,这也是风行为什么能劣单的理由之一。
斯温在使用风暴之拳的时候,会有一个比较大的抬手动作,你一旦稍微靠近风行,或者是有意没意的A他几刀,或者是利用小兵溅射伤害到风行,再来个比较明显的丢锤子(风暴之拳)的抬手动作后S取消释放,一般对线能力没那么好的玩家,都可能把风步給用了,赶紧后退和你保持一定距离,我们只需要把他的风步骗出来了,那么在他风步进入冷却时间,或者他在用完风步后撤后,发现你没拳他,当他大意的以为安全了,回到兵线范围内,你就可以真的锤他,或者是配合队友来击杀他了,因为他的技能在冷却中,这时候的风行是非常脆弱的。
假如他后撤了没再次靠近线,也是能起到一定的恐吓作用,吓退的,让他退出经验区,不太敢补刀,不要小看这些对线心理压力,这足以压得一些对线心态不太好的玩家露出破绽。
(少补刀,少吃经验,常常以为你要配合队友GANK他,让他感觉压抑,心态逐渐崩坏)

宙斯开大,瞬间S,第一次的时候会产生一个宙斯大招的音效,如果你S卡得比较好的话,还能卡出画面一闪雷电的效果,这个全屏技能也是能起到欺骗敌人的效果的,敌人一听,有宙斯大的声效,再一看,有画面闪雷效果,除非是残血会再检查一下是不是会被雷劈死,不然的话,敌人都会以为宙斯把大招給交了,就可以做一些偷偷摸摸的事情了,比如偷肉山,或者是开雾抓人,利用好一切能欺骗队友的资源去打对手个出其不意吧!
【S键(取消物理攻击)的精髓】

我们看上图,我们的英雄人物在靠近敌人的时候,如果在游戏内的设置是【始终】他就会一直攻击附近敌方单位。
如果是【标准】的话,就会如下图所说的那样,那么这有什么作用呢。

其实对于一些补刀不叫不好的玩家,S补刀法是一种很好的补刀方法。
【S补刀法】
靠近1/3血的半残血敌方小兵,然后A攻击小兵,然后在攻击落下去攻击到小兵之前,不停的按【S键】,这样就会如图产生S效果(俗称鬼畜)
在你鬼畜的期间,你方的小兵也会在攻击敌方小兵,当敌方小兵血量到达你认为可以杀死他,拿到他的金钱的时候,你放开S键,不再按S键的时候,就会发现刀自然的落下去,砍死小兵。
这个方法比较适合近战英雄,方法的优势在于因为【已经提前抬手】所以你落下去的那一刀是比你平时正常的挥刀速度快的,和其他近战敌人抢补刀的时候,你会处于有速度优势。
远程其实也能用这个方法,不过远程还得计算弹道飞行时间,所以比较难一些。
在高玩的世界里,这些小细节,能决定你对线期间,补刀能不能压住对手,或者是能不能反补更多,压制别人家的大哥发育!
【如何利用好队友的一切可利用资源】

在有影魔和发条同一队伍的时候,发条先用自己的能量齿轮,然后其中一个队友帮忙A一下,然后影魔A第二下,是能反补掉发条的能量齿轮并且能增加1点支配死灵能量。
影魔初始攻击力撑死也是比较低的,在前期对线能多那么点攻击力,非常有利于对线发展的,所以队友能帮就帮,队友不知道的话,也提醒一下,让他帮你,帮你就等于是帮他自己,增加自己获胜的几率!

不管是优势路也好烈士路也好,如果队友要步行回家,或者是TP回家后步行出来线上,如果自己家的小鸡比较繁忙的话,可以把自己在家购买的东西从储藏室里丢出来,让队友顺路带上給你。
这里教个特别的魔瓶处理方法:【魔瓶在线上瞬间灌满技巧】
比如你中路影魔有魔瓶,已经喝完了,这时候队友需要TP到你身边的话,把自己的瓶子丢在塔的附近(或者是比较安全的地方)也可以等他TP到你身边的时候塞到他的物品栏里,等队友TP下来的时候,队友瞬间捡起你的魔瓶(3秒内),稍微过1秒时间,你的魔瓶就会被灌满,原理很简单,因为队友TP出门的时候会保持泉水回复效果3秒左右。

(你的队友TP出门的时候,等于自己就是个泉水)
可以利用这个技巧让辅助多TP过来帮你灌满瓶子,毕竟现在用飞行信使灌瓶已经不怎么行了。
【如何利用“饰品”的一切可利用资源】

【图1】

【图2】

【图1】是小鱼人的突袭技能,脚部有水花,有起身动作,有向前跳跃跳跃动作。
【图2】是小鱼人的嘲讽饰品,脚部有水花,有起身动作,有垂直跳跃动作。
认真看过上面的技能S操作方法的,大概已经可以猜到我说了吧,那就是饰品其实也有一定的诈骗效果。
如果我们利用饰品诈骗到对方的一次技能,或者走位,接着我们再利用真正的技能去抓住对手,那么我们将会是一次成功的GANK!
(其实我一直比较担心饰品会影响到DOTA2的,至少对那些比较认真观察对手英雄人物动作,条件反射快的,很可能就上当了,或者说是不太知道这方面饰品有这效果的玩家)
【学会运用SHIFT操作】

要成为一个真正的大神,真的很需要学会如何使用SHIFT操作,首先我们要知道的是,摇大后手动跳刀过去会少一圈地震伤害,因为人类的反应速度真的没有系统的快!
那么,我们如何做到图中这样流畅连招呢!
首先,我们的沙王找个隐蔽的地方估算自己的跳刀距离和穿刺距离地理位置能否打一波很好的先手团,或者是后手反击。
接着,我们按大招C(按大招后他就会开始摇尾巴,在期间)→立马按住SHIFT键(以下步骤不能放开SHIFT键)→使用快捷键点击你物品栏里的跳刀,比如你跳刀快捷键是空格,那就点空格键后,会出现一个指针,那个指针点击你要跳的位置→接着点击沙王穿刺技能E,这时候会再出现个指针,用指针点击你要穿刺的位置,以上步骤都完成后,才能松开SHITF键
(而且以上步骤都必须在沙王摇尾巴的期间完成,也就是说你有2秒的时间完成以上的操作,多练习吧,别人玩米波需要更快的手速呢!)
接着上面的,如果你已经熟练了,还可以再多个按冰甲的操作,甚至是推推吹风刷新再来一遍的操作也是可以的!
(别小看那一波伤害输出,也能敌人就是丝血被辅助梅肯救起,回头就是BKB羊刀反杀你,细节,真的很重要!)

为什么别人的小Y能秒羊别人,自己放羊要么是提前放,要么是放慢了,别人开出BKB反杀?
很简单,依然是SHIFT操作的关系,就像吃树那样,人类的速度永远是追不上系统AI的,在网住敌人的时候,SHIFT点击妖术技能到别人身上即可,不会提前任何一秒释放,也不会慢
任何一秒时间,能全部把枷锁的伤害都打出来,接着瞬间把对手变样,在期间还可以观察四周,情况不对话的,还可以接个SHIFT跳刀,拉完,变羊,直接跳走,灵动飘逸就是这样~
【学会利用自身技能或者道具剁掉敌人的技能】


【要锤我?问过我的跳刀没?!】
对于一些有飞行弹道的技能(比如骷髅王的锤子,斯温的锤子,VS的锤子,混沌的锤子,女王的毒镖),都是可以利用跳刀来躲避的,只要能躲避掉,就不会吃到伤害和晕眩,还能获得队友的一波666鼓励!
(在这之余还是一波反手进攻的机会,这波操作简直帅得不行!)

【发挥你的想象力,道具能躲掉,技能同样能做得到!】

【以其人之道还治其人之身】
莲花的话,最好在一瞬间使用,这样效果比较群拔~
来,比比谁的头更铁!(当然能躲掉的话就更好了!)
当你想留住敌人的时候,发现距离不够?那就用技能来增加距离!
(在火猫无影拳的时候,火猫是能在期间使用炎阳索技能的,550的距离,只要你手速够快,留住敌人不成问题!)
(T了立马C,基本都能接得上!)
【学会利用自身技能或者道具降低技能输出风险和容错率】

因为影魔这个英雄的大招前摇比较长足足有1.67秒,一般正常人是不会让你站他面前摇个大招的,所以我们得利用一些道具来达成我们的目的。

比如隐刀这个道具就非常好,隐刀在攻击敌人或者施法后才会破除隐身效果,在影魔摇大的施法前摇结束之前是不会破处隐身效果的!
我们发现一会只落单的斧王,我们在查看环境的前提下,排除有真眼的可能后,就可以开启隐刀按【M键】点击斧王,影魔会自动贴身跟着斧王的屁股,(因为按右键移动到斧王身边容易触发不小心按到攻击,所以这样比较安全!)接着看斧王的走位,尽量的贴合斧王的身体,直接摇大,几乎提盒身体的影魔大招,可以让敌人吃到几乎全部的灵魂伤害!爆发是相当可观的,即使是斧王这样的力量英雄也非常容易秒杀!


EUL的神圣法杖(吹风),这个装备也非常的适合影魔出,前期能回蓝和撑蓝量外,还能起到一手先手作用,先用主动技能龙卷风把敌人吹起来,
然后移动到龙卷风的中心,直接摇大,因为龙卷风有2.5秒的使用时间,影魔前摇1.67秒,再加上走过去移动和调整身位,时间基本上是吻合的!
敌人落地就是吃个大招,但是得记住一点,吹风接影魔大不是无缝衔接的,敌人落地可以秒开BKB抵挡伤害的!
(任何技能或者道具都没有完美这一说法,总会有办法破解的,我就非常喜欢DOTA2这样的理念!)
【学无止境】
灵动,飘逸的技能衔接和操作有很多很多,但是大体上都离开不了那些原理,没人敢真正的说,完全了解DOTA2这游戏或者是操作100%无敌。
有人问我如何看一个人玩DOTA2菜不菜,是不是大神,
虽然说分数段是能代表一个人的大概实力(但也有可能是代练呢?躺赢上去的呢?也有可能别人只是运气不好,一直遇到比较坑的队友,上不来分呢?),
个人觉得如何评价一个人玩DOTA2厉害不厉害,不是看他的分数段,而是他对这个游戏的大局观理解,还有个人对这个英雄的操作娴熟度。
学无止境,希望大家一起加油吧~

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