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【游戏】Game*Spark评测:《宝可梦冠军》——拥有激烈策略交锋的宝可梦对战,终于让所有人都能轻松体验。

以“让宝可梦对战面向所有人”为宣传语,将此前《宝可梦》系列中的对战内容独立出来制作的《宝可梦冠军》(Pokémon Champion)已正式发布。

本作以对战为核心内容,取消了培育的门槛。我们将重新探讨宝可梦对战的乐趣究竟在哪里。文章最后还刊登了对初次挑战宝可梦对战的友人的采访。

“火”属性克制“草”属性,“草”属性克制“水”属性,“水”属性克制“草”属性。作为《宝可梦》系列代表性的三属性循环克制关系,很多人应该都有所了解。

加上这个在内,目前《宝可梦》共有18种属性。而这些属性之间各自都存在相克关系。宝可梦对战中策略博弈最重要的要素就是这个”属性相性”。

对战开始的第一回合,假设双方场上都派出了火系和草系的宝可梦。在这种情况下,草系一方的训练家自然处于不利局面。当火系宝可梦使出火系招式攻击时,会对草系宝可梦造成“效果拔群”的伤害,即2倍伤害。

然而,如果使用草属性宝可梦的训练师选择“替换”,情况就会发生变化。替换指的是在回合开始前,将场上的宝可梦与后备宝可梦进行交换的操作。当使用草属性宝可梦的训练师替换为水属性宝可梦后,火属性的攻击对水属性来说是“效果不佳”,伤害会减半。

虽然切换宝可梦的回合无法执行任何行动,但与效果拔群的伤害相比,成功将伤害压制到四分之一,因此能够相对安全地进入下一回合。这一次变成了水系和火系的对峙,火系一方需要在“切换”与在不利的状态下继续战斗之间做出选择。

那么,如果在第一回合,使用火属性宝可梦的训练家预判到了对手的换人,会怎样呢?这里重要的是,宝可梦对战中“预览”这一规则。

在宝可梦对战中,比赛开始前会存在一个阶段,双方需要事先互相展示各自持有的6只宝可梦。正式比赛中,单打对战会从中选出3只,双打对战会选出4只。通过观察对方的6只宝可梦,选出能够应对任何状况的宝可梦。

当已知会有宝可梦换上来承受火系攻击时,通过预判对手的换人意图,故意选择其他招式也会成为一种战术。例如,使用Mega喷火龙Y时,如果预判对手可能换上水系宝可梦,故意使用草系技能“日光束”也是一个强有力的选择。然而,对手也许会识破这种“换人预判”战术,故意选择“不换人”的选项。

在以“属性相克”这一博弈为基础的同时,宝可梦对战中还存在其他各种与对战相关的要素。例如,所有宝可梦都拥有的“特性”概念——仅凭在场就能发挥各种效果;还有“变化招式”——不进行攻击,但能限制对手的行动或施加增益、减益效果。在此基础上,还必须考虑宝可梦的“携带物品”。

只是本来就光是18种属性就记不住,还需要记住特性、变化招式、携带物品等等……宝可梦对战说实在话需要的前置知识量非常庞大。正因如此,它确实深邃有趣,但对于初学者来说门槛似乎还是相当高。

面对如此之高的门槛,本作的应对方式实际上相当硬核。《宝可梦冠军》几乎没有单人内容,玩家能做的基本上就是“不断地进行对战”。

由于上述的种种因素交织在对战游戏中,似乎玩家会在经历许多“莫名其妙就被击杀”的过程中逐渐学会对战。但即便有单人游戏内容,也不代表就能在对人战中变强。毕竟,在那种环境下被认为强的打法只能从真人身上学到,与真人对战比起与CPU对战能获得压倒性的快速进步。总而言之,让玩家投身对战的这个设定,或许也是一种正确答案。

作为在进入对战之前可以学习宝可梦对战重要内容的方式,「战斗教程」确实存在。教程全面涵盖了对战时需要记住的特殊机制,可以通过实际游玩来学习。由于通关教程的奖励非常丰厚,引导玩家接触的路径也很充分。

在再次深刻体会到这是一款充满激烈策略博弈的对战游戏的同时,果然还是对“运气”成分过多这一点感到担忧。高威力技能的命中率较低,这种风险与回报的设计作为策略博弈尚可理解,但那些在火力和命中率都已经很稳定的攻击技能上,以10%、20%的概率附加的异常状态、硬直等效果,似乎只是在制造不合理的游戏体验。

由于这是一款需要累积数十甚至数百场比赛的游戏,10%、20%的概率在实际体验中会感觉相当低。虽然确实会有靠运气赢下的比赛,但同时也会有因运气不佳而输掉的比赛。无论是哪种情况,胜负都是在远离上述那种激烈博弈的情况下决定的,称不上是能够充分享受对战的体验。

我认为游戏如果没有一定程度的运气元素就会变得无聊,但如果是一款未来多年独立运营的对战游戏的话,除了有风险回报博弈的内容之外,其他运气因素还是尽量少一些比较好。尽管如此,“麻痹”和“畏缩”的概率已经比前作降低了不少……

如上所述,《宝可梦》的对战虽然拥有深度丰富的系统,但比起需要掌握的大量对战要素,更高的门槛其实是宝可梦“培育”的难度。在此前的《宝可梦》系列作品中,玩家需要花费大量时间进行培育,才能获得能在对战中正常发挥的宝可梦。

虽然随着系列作品的不断推出,官方也持续采取了逐步降低培育难度的措施,但宝可梦本身的获取依然费时费力,收集技能和属性变化所需道具等作业也是一如既往地不可避免。


📰 来源: Game*Spark

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