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城市发展与解谜式技能构成是特色——ARPG《Dragonkin: The Banished》游玩报告斩灭龙的眷属2026.3.29 周日 12:15扩张城市,击败巨龙

2026年3月16日,《Dragonkin: The Banished》正式发售。本作是开发了《Welcome to ParadiZe》、《How to Survive》系列和《Warhammer: Chaosbane》等作品的Eko Software的作品。这是一款描绘与龙之眷属对抗的人们的砍杀(寻宝)RPG。

为了打倒被龙血污染的怪物,本作是一款成为英雄进行怪物狩猎的刷宝RPG。玩家可以从4个角色中选择一人,踏上打倒龙王的旅程。首先,开场动画播放,描绘了曾经与龙之眷属进行的战争,可以依次使用可玩角色(准确来说是拥有与可玩角色相同技能配置的先驱者们)。在序章中能让角色成长到最强职业并稍微体验一下,这点很不错。

夜刃需要燃料而非能量,擅长使用物理和火焰伤害进行战斗,是注重平衡的角色。奥术师是追求龙与人类共存的法师类型角色,可以消耗洞察值来强化下一个技能,形成连招。野蛮人是体内流淌着白龙之血的狂战士类型,通过受到或造成伤害来积累“愤怒”,从而提升火力,笔者使用了这个角色。而追踪者是使用技能标记敌人,给予穿透伤害并立即处决的射手类型角色。

本作是一款非常正统的俯视视角刷宝RPG,类似《暗黑破坏神》系列。这种游戏类型就是打倒源源不断涌出的敌人,通过升级和更换装备来不断变强。以“角色技能”为名的主动技能最多可设置5个,和《Last Epoch》差不多。根据情况切换使用吧。

虽然按键连打就能消灭大部分敌人,但从游戏初期就可以更改难度。当然,难度越高敌人越强,掉落和经验值等报酬也越丰厚。无论怎么看都是正统的玩法,但独特之处在于技能构成。本作没有技能树概念,而是使用“祖先网格”这个蜂巢形状的面板。玩家可以在这个面板上镶嵌从掉落物或宝箱中获得的“碎片”。

碎片由相当于主动技能的“角色技能”、强化技能效果的“强化”、以及与玩家并肩作战的宠物蠕虫的“蠕虫技能”三种构成。内容和形状都是随机的,和武器防具一样是本作最大的寻宝要素之一。将强化或蠕虫技能放置在角色技能碎片的相邻位置,就能在触发这些技能时产生追加效果。查看兼容项目可以确认什么能产生什么效果,鼠标悬停也会高亮显示。

另外,通过镶嵌大量高稀有度的强化并将角色技能升到满级,可以让蠕虫技能获得属性伤害,视觉效果也会变得更加华丽。随着等级提升获得更多槽位,或者获得强力碎片,每次都让人研究半天该怎么替换,为单纯的歼敌玩法增添了别样乐趣。

本作的另一个亮点是升级作为据点的蒙特斯凯尔城。宝石商、药店等冒险所需的要素会逐渐解锁。本作的地图除了在剧情节点访问的地下城之外,都是手工制作的而非自动生成。在道路的尽头和途中放置了“遗物”和“全景图”,触碰它们可以获得与城市发展相关的经验值。

特别是与“全景图”互动时,可以俯瞰周围一带,也能看到整张地图,一定要留意一下。此外还有击败龙之眷属后可以详细了解的“龙类图鉴”(这会让杂鱼敌人的存在感稍微降低一些),以及能一眼看清角色附加特殊效果的“才能”等独特要素。

虽然碎片管理比较繁琐等小问题也存在,但这是一款非常扎实有趣的刷宝RPG!希望能就这样一路冲到通关内容。负责发行的NACON申请了破产,公司立场不稳令人担忧,但希望能多少热闹起来并继续追加内容。加油啊!《Dragonkin: The Banished》已在PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S平台发售。


📰 来源: Game*Spark

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