4Gamer和Game*Spark于2026年6月13日,在东京都立产业贸易中心滨松町馆举办了“职业探索”(Career Quest)活动的第四届,旨在连接对游戏行业充满热情的学生与寻求未来人才的企业。
面向对游戏行业高度关注的学生的联合说明会“职业探索”已是第四届。10家游戏厂商和1000多名求职学生齐聚会场,聆听各展位的活动介绍。
本次,我们采访了在Aiming公司担任《银河英雄传说 Die Neue Saga》(以下简称《新银英传》)工程师的H·I,以“职场人士篇”的形式,就其入职以来的现场实务等方面进行了访谈。
此外,本文是4Gamer和Game*Spark联合制作的系列文章。
4Gamer:今天辛苦您了。首先请您做一下自我介绍。
H·I:我于2025年作为应届毕业生进入Aiming公司。目前,我作为客户端工程师,参与《新银英传》的用户界面和游戏部分的制作。
4Gamer:您最初被分配到哪个部门?在确定分配部门之前,您的意见是否得到了采纳?
H·I:我目前仍在最初分配的部门工作。我听说在分配时,公司考虑了我在求职面试中的内容。我的职责是实现游戏的用户界面,从技术角度将策划师的规范和设计师的设计连接起来。
4Gamer:请谈谈您在确定分配部门时的印象和感受。
H·I:起初我也有一些不安,但感觉公司为我选择了适合我的部门。前辈们都非常积极主动,而且上下级关系不那么明显,即使是应届毕业生提出的好建议也能很快得到采纳。
4Gamer:实际开始工作后,看到自己负责的部分在游戏中运行,感觉如何?
H·I:果然成就感非常大。有时用户还会称赞我负责的部分,这让我感到很有价值和高兴。
4Gamer:Aiming公司内部是怎样的氛围?您提到前辈们之间没有明显的上下级关系。
H·I:大家都很友善,所以工作环境非常舒适。午休时我们有时会一起吃午饭,聊聊天。我也觉得“烂游戏开发大赛”和学习会等公司内部活动很有吸引力。
4Gamer:公司内部活动的规模大概是怎样的?
H·I:“烂游戏开发大赛”是一个很好的机会,可以分享平时工作和自学中获得的知识,也可以尝试新技术。大家会花大约半年时间制作游戏。有些人甚至会展示真正的在线游戏。运营工作通常由应届毕业生负责,去年我就是一边展示作品一边参与了运营。
学习会也是,只要有人想分享,就可以举办,与所属部门无关,成为了很好的交流机会。
4Gamer:也就是说公司会支持员工的挑战呢。不过话说回来,“烂游戏开发大赛”这个名字还真是直白啊(笑)。
H·I:这是一个不分职业种类,人人都能轻松参与的活动,其命名反映了“通过比赛共同成长,即使不完美也要先尝试制作”的理念。规模虽然大,但也是一个轻松随意的比赛。
4Gamer:听您这么说,我眼前仿佛浮现出公司内部充满活力的景象。您认为Aiming适合什么样的人?
📰 来源: Game*Spark
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