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【游戏】”超级火焰头槌!” 充满90年代动画情怀的《Wander Stars》是一款通过组合词语进行攻击的RPG【游玩报告】 这款充满90年代动画情怀的RPG终

角色扮演游戏《Wander Stars》的日文版于2026年5月7日由Fellow Traveller / BEEP Japan在Steam/PS5/Nintendo Switch平台发售。这款游戏由独立工作室Paper Castle Games开发,该工作室创立于委内瑞拉,目前总部设在西班牙,并将其作品定义为“超级动漫回合制RPG”。

官方网站上这样写道:“你可以释放出由超强力量复杂叠加而成的超级攻击!”

初次看到这句宣传语时,笔者曾抱持着怀疑态度,心想“这又是一款只靠氛围来吸引人的游戏吗?”然而,在开始游玩不到30分钟,当笔者理解了这句宣传语的含义,并用词语组合精准打击敌人弱点时,感受到了“脑汁”分泌的快感。

本作是该工作室继广受小众追捧的前作《Underhero》之后的新作,其创作灵感强烈来源于90年代的日本动画。这是一个收集词语、编织专属技能的故事,主人公和她的搭档在各自的目标驱动下,在宇宙中旅行,与众多强敌(伙伴)相遇又分别。

本文将主要围绕其独具一格的战斗系统体验,为大家带来一份游玩报告。

首先简单介绍一下故事。主人公是年轻的武术家Ringo,她正在修行一种名为“气合”的武术。为了寻找失踪的哥哥,她遇到了一个逃避过去的神秘搭档Wolf,并踏上了寻找传说中“Wander Star地图”碎片的旅程。

宇宙海盗、神秘恶徒、可爱的魔女、不良高中生、会说话的乌鸦、经验丰富的武术家们——仅从登场角色的阵容来看,其意图已然明了。这正是对沐浴在90年代动画中成长起来的一代人的直接致敬。

接下来,我们将谈谈本作最大的特色——战斗系统。

Ringo通过“词语组合”来施放技能。例如,将“Fire”和“Headbutt”组合起来,就能形成“Fire Headbutt”。如果再加入修饰词“Super”,就会变成“Super Fire Headbutt”。据说在游戏本体中可以收集到200多种词语,玩家可以根据组合随心所欲地创造出自己的原创技能。

到目前为止,这应该是一个看过官方PV的人都能想象到的机制。

问题从这里开始。“只要组合最强的词语就行了。”抱着这种想法开始游戏的笔者,很快就吃到了苦头。

首先,敌人有弱点和抗性。这一点与一般的RPG相同。对火焰弱的敌人,火焰属性技能有效;而对水属性有抗性的敌人,使用水系技能效果则不佳。

然而,本作战斗的深度在于,玩家需要频繁权衡“敌人的剩余HP”和“自己技能的威力”。在本作中,并非将敌人HP完全削减至KO,而是通过将敌人HP调整到规定范围使其投降,这样能获得更好的奖励。如果使用高威力技能攻击,可能会造成过度击杀(overkill),因此需要进行火力调整,以“活捉敌人取胜”。

除此之外,使用过的词语会有冷却时间。如果一味依赖短期决战,激进地选择词语,有时会陷入无计可施的境地。战斗的诀窍是穿插使用能缩短冷却时间的词语。

此外,本作的体力恢复手段基本有限,难度相当严苛。如果不时穿插格挡,HP会迅速被削减。

结果,笔者的大脑在每个回合都以如下思考模式全速运转:

“这个敌人虽然弱火,但考虑到剩余HP,‘Super Fire Headbutt’火力过剩。这里用‘Super Headbutt’单次攻击削减,下回合格挡对方攻击。趁空档让‘Fire’的冷却时间恢复……”

这简直就是一个完美的战术谜题。

接下来我想谈谈战斗以外的要素。

章节内的地图呈分支结构,根据选择的路线会遭遇强化事件、道具获取、金钱获取,或是体力增减事件等。这种分支选择与Roguelite游戏中“路线构建”的乐趣有异曲同工之妙。是牺牲体力也要与敌人战斗以获取词语或道具,还是选择安全的最短路径——每一次的判断都会改变游戏的发展。


📰 来源: Game*Spark

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