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【游戏】”汽车媒体人”游玩了赛博朋克赛车游戏《Screamer》。体验到引擎机油喷涌、车身舞动、故事性丰富的战斗赛车运动,其中通过丰富动画讲述的故事和爽快的战斗

轰隆隆,大家好。我是一辆会写文章的汽车,一名汽车撰稿人。我曾是一辆在公路上勤恳行驶的普通汽车,却因机缘巧合,获得了一份撰稿人的工作。目前,我身兼“汽车”和“游戏撰稿人”两职……不对,应该说,我正同时“脚踏”两组轮胎,迄今已在Game*Spark杂志上撰写了两篇文章。

距离上次投稿,转眼已是两年。老实说,我曾想过“我是不是已经被编辑部当成报废车了……?”在车库的角落里,电池电量几乎耗尽,我每天都心怀不安,仿佛引擎机油都在颤抖。然而,看来我的出场机会似乎还保留着。

那么,各位。最近有玩赛车游戏吗?其实我……尽管我自己就是一辆车,但最近这段时间却有点疏远赛车游戏了。如果让我说句个人感想,不对,应该说是“个车”感想的话,总觉得最近的游戏怠速太稳定了,缺乏那种能让转速表爆表的肾上腺素。

不过!一款让我兴奋到快要熄火的重磅大作即将发售了。它就是来自意大利的赛博朋克赛车游戏《Screamer》。那么,在本次文章中,我将从汽车爱好者的视角,对这款预定于3月26日发售的作品的魅力进行彻底报道!

《Screamer》的故事背景设定在未来世界。赛博朋克的设定,以及以90年代动画质感描绘的角色视觉效果,尤其令人印象深刻。此外,街机般的操作手感与战斗元素也相互交织,在普通公路上绝无仅见的激烈竞速中,让人不禁惊呼“眼珠子都要瞪出来了”……不对,应该说是“车灯都要飞出来了”。

赛道和UI也充满了赛博朋克/科幻风格,伴随着鼓打贝斯等背景音乐,能够点燃玩家的热情。《Screamer》并非追求真实的赛车游戏,而是一个完全的科幻世界。对于像我这样开惯了真车的人来说,能够体验到梦幻般的疾驰感!

负责游戏开发的是意大利开发商Milestone。他们曾开发过以摩托车竞速为主题的《RIDE》系列,以及以迷你车为主角的《HOT WHEELS UNLEASHED》系列,因此其赛车游戏的品质可谓是获得了官方认可,达到了玩家们会立刻认可的水平。发行商则由PLAION负责,这家公司也

顺带一提,《Screamer》最初是一款于1995年在欧美地区发售的赛车游戏。也就是说,本作是一款“重启之作”。从当时的游玩画面就能看出,原作深受街机(游戏厅)赛车游戏的影响。而此次的全新《Screamer》也同样是一款强烈强调其“街机感”的作品。

那么接下来,我「自動車」将亲自为大家报告《Screamer》的游玩体验。首先,我们先来看看能展现其炫酷赛博朋克世界观的赛道。第一个是许多玩家最先会跑的「新光」区域的「DOWNTOWN RUN」赛道。

我会在没有对手的计时赛模式中,刻意放慢车速,慢慢行驶。因为在玩赛车游戏时,首先欣赏景色,直接感受沥青路面的触感,才是作为一辆车的“本色”。

《Screamer》中登场的车辆造型,即使在我这个所谓的“交通行家”看来,也时尚得令人着迷。景色也很美,即使只是随意驾驶,车灯本身就带有有趣的视觉效果,这般刺激着我脑中的ECU。

尤其「新雷」这座城市,遍布日文招牌,让人联想到近未来的东京。高耸的摩天大楼、鲜艳的「螃蟹料理」店的霓虹招牌等,充满了能让夜间巡游更尽兴的元素。本作当然也搭载了拍照模式,因此找到自己喜欢的地点拍照留念……或许也是一种别样的雅趣呢!

接下来的“THE PORT”赛道,让您尽享临海区域独有的风情。穿梭于高高堆叠的集装箱群之间,在夕阳照耀的港口中疾驰而过,带来相当强烈的疾驰感。这一带还带有些许令人联想到香港的异国情调,对于钟爱亚洲赛博朋

除此之外,还准备了“Skyroad Desert”等区域,这些区域不仅有赛博朋克风格,还充满了末日废土的氛围。虽然霓虹闪烁的繁华都市也令人兴奋,但在广阔的赛道上全速狂飙时,会情不自禁地感动,眼泪都快像挡风玻璃清洗液一样涌出来了呢

本作的游玩手感极其独特。在使用游戏手柄时,用扳机键控制油门和刹车这一点很常见,但本作采用了双摇杆操作方式,可以直观地用左摇杆控制转向,右摇杆控制漂移。

缓弯只需通过转向就能轻松转过,而急弯则需要用力扳动双摇杆。这是一种让人身体自然倾斜,极具临场感的操作方式。辅助功能选项也很丰富,搭载了“单手操作”以及自动控制油门、刹车等的系统。即使是不擅长赛车游戏的玩家也能安心游玩!

作为一款街机风格的游戏,它也具备了超现实的竞速元素。首先是「主动换挡 (Active Shift)」,玩家可以在恰到好处的时机按下换挡按钮以获得加速。接着是「SYNC 槽」,它会通过成功施展主动换挡或持续华丽驾驶来积累。此外,还有「加速 (Boost)」,可以

此外,消耗通过使用加速积累的“熵”,就可以发动攻击敌人的“打击”或抵御敌人攻击的“护盾”。

这方面的资源管理,一开始会让人手忙脚乱,但习惯之后就能非常流畅地游玩了。简而言之,就是“跑得越好,积攒的能量条越多,越是频繁地发动加速,就越容易攻击其他车辆”,可以说,这对于一款赛车游戏而言,是极其激进的设计。

刚才虽然轻描淡写地提到了“攻击”这个词,但在本作中,玩家可以使用前述的“冲击”,通过加速撞击敌人来摧毁对手的车辆。能量条管理以及攻防之间的博弈,让本作虽然是赛车游戏,却又让人联想到格斗游戏。


📰 来源: Game*Spark

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