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【游戏】尽管进行了裁员,Epic Games仍将持续投资《堡垒之夜》,向Roblox式的生态系统转型——Epic Games的蒂姆·斯威尼在iOS版应用商店发布

5月1日,Epic Games将面向日本发布iOS版”Epic Games商店”应用,同时推出《堡垒之夜》和《Rocket League Sideswipe》两款游戏。虽然Android版该商店应用和欧盟地区已经上线,但日本也终于迎来了《堡垒之夜》iOS版发行的回归。

在iOS版商店应用发布之际,Epic Games及Epic Games Japan面向媒体举办了线上新闻发布会。CEO Tim Sweeney也出席并发表了讲话,下面为您带来有关iOS版应用在日本市场的推广以及发布经过的报道内容。

首先登台的是Epic Games Japan代表河崎高之。河崎氏提及Epic Games商店应用已在全球突破4000万下载量,并强调日本是非常重要且极具吸引力的市场。

日本作为世界上首屈一指的游戏市场之一,玩家不仅只是单纯地玩游戏,还形成了社区和文化的高度热情。在移动端成为主要平台的同时,《堡垒之夜》在日本的玩家基础正在稳步增长,尤其是在创作者社区领域,可以看到显著的增长。

此外,日本文化也对《堡垒之夜》产生了深远影响。从《龙珠》《火影忍者》等享誉全球的动漫作品,到初音未来和米津玄师,再到活跃于美国职业棒球大联盟的大谷翔平选手,通过众多标志性的联动在其中发挥了重要作用,并回顾了其影响力之强大。

此外,还透露在黄金周期间将为日本玩家和社区推出特别活动。在与刚刚宣布成立个人事务所的星街すいせい的合作中,计划在游戏内进行表演直播以及道具的重新发售等项目。

接下来登场的是Epic Games的CEO蒂姆·斯维尼。他此前一直抗议苹果公司的垄断行为,此次日本于去年12月18日施行的“手机新法”(智能手机软件竞争促进法)使iPhone也能使用其他应用商店和支付方式,他对此向日本政府表达了感谢。

然而另一方面,尽管这类法律已经通过,但有人指出苹果公司的做法存在一些违反智能手机新法规的地方。作为例子提到的是,由于法律实施而新设立的、对通过第三方应用商店下载的应用内付费和购买所征收的“核心技术费(CTC)”。这导致发行商和开发者在通过App Store以外的渠道分发应用时,也必须向苹果支付费用。

此外,即使在完全与其运营和支付无关的情况下,Apple仍对所有交易要求开发者承担报告义务。由于这些因素导致了混乱和额外成本,严格批评认为这阻碍了开发者进入第三方应用商店。

此外,蒂姆·斯威尼指出,开发者因担心进入第三方商店后会遭到苹果的“报复”,导致发布意愿受到打压的情况。最终,Epic Games商店应用在日本仅有2款游戏上线,没有日本开发者参与。

随后,斯威尼表示,在实际iPhone等设备上安装Epic Games商店的整个流程中,苹果也设置了层层”障碍”。他还提到,Epic Games商店应用首次在欧盟地区发布时,用户需要经历多达15个步骤的繁琐流程才能完成安装。

此后在监管部门的指导下,最终确定为六个步骤的流程。由于流程简化,曾经尝试安装的用户中有60%会放弃的情况现已降至20%的流失率。

另一方面,据斯威尼透露,在已经上线的日本版本中,安装日本版Epic Games商店应用程序所需的流程多达9个步骤,比欧盟地区的版本需要更多的步骤。此外,还有人指出,因欧盟监管机构的指导而删除的步骤现已恢复。

Epic Games针对这种情况,与日本公正交易委员会等机构合作,再次强调今后将继续为争取公平环境而与Apple的立场进行抗争。

此外,在演示结束之后还进行了针对蒂姆·斯维尼先生的问答环节。

在之前的会议上,有人暗示可能会对苹果的行为提起诉讼,请问是否有计划采取法律行动?此外,请详细说明这次日本开发者不参与发布的原因。

蒂姆·斯维尼(以下简称蒂姆):我们持续与日本公平交易委员会进行对话。今后,我们将从Epic Games商店的应用中收集数据,并就安装步骤数量、手续费、交易报告义务等方面的“违法行为”加以指证。

关于日本开发者的参与问题,我公司至今已与众多开发者进行了面谈。然而,目前所有开发者都因担心遭到苹果的报复而拒绝参与,这种状况即使称之为极其罕见也毫不为过。

自iOS版《堡垒之夜》在2020年停服以来,苹果对开发者的态度至今是否有所改变?

蒂姆:我觉得苹果的形势正在进一步恶化。他们正在大量剔除与 AI 相关的应用以及所谓的“氛围编程”等,这让轻度用户和学生在自己设备上学习编程的机会和能力都受到了损害。


📰 来源: Game*Spark

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