《Medarot》系列最新作——数字卡牌游戏《Medarot Card Robattle RB》(以下简称《Medarot RB》)将于6月25日发售,包含《甲虫版》和《锹形虫版》两个版本。本次,笔者有幸获得了本作的抢先体验机会。
笔者除了玩过《Medarot》系列早期作品外,还有《万智牌》等一些TCG(集换式卡牌游戏)的游玩经验。因此,当看到《Medarot RB》时,笔者曾或多或少地抱有“如果《Medarot》变成卡牌游戏,最终会不会只是趋向于一般的TCG呢?”这样的印象。然而,实际体验后,这个印象发生了巨大的改变。
本作确实并非一款与一般TCG大相径庭的作品。但与此同时,它也是一款极其强烈地意识并设计了“《Medarot》式博弈”的作品。
本文将从卡牌游戏经验者和《Medarot》经验者的视角,为大家带来《Medarot RB》的抢先体验报告。
在《Medarot》系列中,“Medarot”是指将作为自主思考AI核心的“奖牌(Medal)”安装到小型机器人素体“Tinpet”上的存在。而通过更换头部、双臂和腿部零件来实现多种战术的“自定义性”,正是该系列最大的魅力所在。
本作不仅将“零件战略”融入了卡牌游戏,甚至连“在零件被破坏的同时战斗”这一系列独特的感受,也进行了相当精心的重构。
本作的生命系统相当独特。
玩家除了拥有“6个屏障”作为“生命值”资源外,还拥有“领队Medarot”、“右臂零件”和“左臂零件”。也就是说,游戏并非简单地(俗称)互相削减生命值,而是“机体逐渐被破坏”本身就是游戏进程。
尤其有趣的是,当领队Medarot受到攻击时的处理方式。玩家可以选择用屏障抵挡攻击,或者牺牲手臂零件来承受伤害。
在这个阶段,就会出现“哪个零件留下来会更好呢?”这种原作《Medarot》系列特有的情境判断。
右臂多用于火力强化,左臂多拥有特殊能力,保留哪一个会改变游戏策略。在准备阶段,也可以更换备用零件。这不仅仅是简单的装备变更,更是一种“在有限的卡位中,以零件会被破坏为前提,在牌组中配置哪些手臂零件”的战略。
笔者认为,这与其说是一般的生命值制卡牌游戏,不如说更接近于系列中“部位破坏型机器人对战”的感觉。
此外,本作的战斗并非伤害累积制,而是通过“力量比较”来处理。由于没有相同或更高力量就无法在战斗中破坏,因此,微小的力量差距直接决定胜负的场面并不少见。
因此,这不仅仅是单纯地追求手牌优势,还会产生“要使用多少力量强化”、“如何分配牌组整体资源”等细致的心理博弈。
在本作中,笔者并没有感受到一般TCG中常见的“前期往往只进行像刺拳一样不起眼的资源准备”的感觉。其原因在于初始能量的设定。
由于从第1回合开始就可以使用10点能量,因此可以构建出从游戏开始之初就能产生多种选择的牌组,无论是“多个小型行动”还是“一个大型行动”都成为可能。
实际游玩时,“只铺设轻量级卡牌的回合”很少,从起手牌开始就能思考出相当灵活的游戏策略。
此外,本作也秉承了《Medarot》系列的特色,射击和格斗零件的更换相对自由。虽然在原作系列中,腿部兼容性等限制实际上更强,但在本作中,随着卡牌游戏的改编,给人的印象是组合方式更加大胆。
除此之外,再加上后文将提到的“大量抽牌”,使得在构筑阶段准备好的战术能够相当直接地在游戏中实现,设计上非常友好。
而本作中,笔者印象最深刻的便是“急速冷却”系统。
📰 来源: Game*Spark
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