《刺客信条》(以下简称“《刺客》”)系列最新作《刺客信条:黑旗 RE:同步》于2026年3月公布,并在公布后短短一周内,全平台累计愿望单注册量突破100万份。
本次,笔者有幸抢先体验了这款即将发售的游戏,本文将带来游玩报告。值得一提的是,本次试玩在PC版上进行,并使用了XBOX手柄,且游玩的是开发中版本。
本作是《刺客信条》系列第六作《刺客信条4:黑旗》的重制版,剧情等内容保持不变,但针对现行主机进行了全面翻新。
主人公“爱德华·肯威”在18世纪海盗的黄金时代尽情享受海盗生活。随后,因某个事件,肯威被卷入刺客兄弟会与圣殿骑士团之间的战争。
顺带一提,查看与《刺客信条:影》一同上线的“Animus Hub”(用于管理整合游戏启动器和奖励的界面),可以发现本作的故事发生在前作《影》大约130年之后。
两款作品虽然没有直接关联,但我喜欢这个启动画面,它能让人一眼看出在各个时代都有“刺客”为了自由而暗中活跃!
首先感受到的是画面的强化程度。本作采用了最新的Anvil引擎,并且所有素材都没有重复利用,而是完全重新制作,真正意义上对世界进行了重建。
能够更浓厚地感受到海盗黄金时代的氛围,毫不夸张地说,它甚至完美描绘了“脏乱”的细节,在这样“美丽的背景”中自由漫步和探索的乐趣,我认为是独一无二的。
本作的特色之一——乘船航海,其光影和海浪的表现也得到了大幅强化。即使只是悠闲地在海上漂流,也能获得更高的满足感。
潜行方面,操作手感接近《影》。长按右摇杆使用“鹰眼视觉”,周围的敌人会以红色剪影显示,并可以进行标记。双重刺杀也能顺利进行。
关于跑酷,原作《IV》中是按住自由奔跑键时流畅地进行跑酷移动的方式,而本作也改成了接近近期《刺客》系列的动作方式。
此外,旧作中没有的、可以随意蹲伏的按键也新增了。这是一个令人欣喜的改动。
在战斗中,会显示敌人的生命值槽和格挡值槽。
当然可以直接削减生命值将其击败,但通过削减格挡值槽,敌人会变得对处决毫无防备,从而可以瞬间将其制服。
战斗系统沿袭了《刺客》系列动作角色扮演游戏的模式,使用RT键和ABXY键施展踢击或横扫等近战技能,使用LT键和方向键使用枪械或睡眠飞镖等远程道具。
格挡敌人身体发出蓝光的攻击、踢击使其踉跄、手枪射击等,使敌人无防备的手段有很多,灵活运用这些手段,不断进行处决以减少敌人数量,可以说是本作主要的战斗风格。
关于格挡,如果在恰当时机成功格挡,可以连续处决多名敌人,爽快感非常高。
武器可以从各地的商店或散落的宝箱中获得。
虽然每种武器都设定了攻击力等属性,但不像《影》等动作角色扮演游戏那样有极端的数值差异,玩家可以比较自由地选择,没有太大问题。正如前面所说,本作的战斗平衡更注重处决。
稀有度较高的武器会附带特殊能力,以此为基础进行选择也是一种策略。此外,前面提到的连续处决次数也会根据武器性能而变化。
📰 来源: Game*Spark
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