最近,奥利·巴德(Ollie Barder)先生因其对《装甲核心》系列独到的见解而受到许多日本人的关注,被誉为“对机器人游戏和动画了如指掌的外国人”。实际上,他是一名长期向海外介绍以游戏和动画为中心的日本亚文化的记者,也是一位参与过众多游戏的创作者。
在接受本刊采访时,他透露了最近的烦恼:“找不到愿意让我制作机器人游戏的开发工作室!”因此,本文将通过他的文字,向大家展示他对于“机器人游戏和机器人动画”的独特视角和美学理念。
迄今为止,我们已经介绍过各种《高达》游戏,而这一次,我们将探讨三款当时极具代表性的PlayStation 2平台作品,以及它们在海外的评价和反响。
首先需要再次说明的是,当这些作品在海外发行时,许多《高达》系列动画在海外尚未播出,因此对许多人来说,他们接触高达的起点是《高达W》。
在这种背景下,接下来要介绍的三款作品都以《机动战士高达》中的一年战争为题材,这在海外市场中可以说并非有利因素。
这款作品在日本是PlayStation 2平台上的主要作品之一,并取得了巨大成功。然而,它在美国发行却是在一年之后,并且在当地并未获得太高的评价。
在海外的机器人游戏中,常见的情况是许多玩家更期待射击游戏而非动作游戏的元素。因此,像本作这样手动瞄准机会较少的作品,其偏向动作的操作性常常会受到“难以操控”的批评。
我个人非常喜欢这款作品,在海外也有许多热情的《高达》粉丝对它评价很高。
其中我特别喜欢的是“战术对战模式”(Tactics Battle Mode)。在这个模式中,任务攻略的自由度很高,玩家可以根据自己的判断采取多种不同的策略,这一点非常吸引人。
此外,本作还收录了《机动战士高达》的全新及重制动画,我认为这是一次出色的尝试。不过,我最喜欢的动画是与战术对战模式相关的,其中描绘了世嘉土星和Dreamcast平台旧作中登场的机动战士,这一点令我印象深刻。
而正是这个模式,成为了续作的灵感来源。在本次介绍的三款作品中,本作可能是我最喜欢的一部。
这款作品发售时,我正在三重县担任高中教师。我清楚地记得,在发售当天,我骑自行车去了最近的城镇购买它。
回家后,我便沉迷其中。本作继承了前作的战术对战系统,并在此基础上进行了进一步发展。
此外,可以向僚机发出的指令种类也增加了,虽然不如Dreamcast上的《殖民卫星坠落地》那样复杂,但提供了许多战术上非常有效的选择。
可使用的机动战士数量也非常丰富,甚至收录了《高达0083》中登场的机体。这些机体性能卓越,使用起来令人畅快淋漓。
遗憾的是,尽管本作针对海外评论家对前作(此处指前述的《机动战士高达》)提出的许多不满进行了充分改进,却未能在海外发行。
而这成为了之后许多《高达》游戏普遍存在的问题。许多评价很高、被称为“佳作”的作品,不知为何都只在日本国内发售。
无论如何,我彻底玩遍了这款作品的每一个角落,享受到了解锁所有隐藏要素的乐趣。
这款作品发售时,我已回到英国,并拜托朋友帮我购买了限定版。
与前两部作品不同,本作正如其标题所示,以宇宙为舞台。
📰 来源: Game*Spark
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