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【游戏】《黑旗 重制版》游民线下试玩:加勒比鬼见愁回来了!

是的,孩子们,我回来了!

《刺客信条 黑旗 记忆重置》可能是育碧最不秘密的秘密了。在官方正式公布之后,丝毫没有掖着藏着,巨量的实机画面,深入的游戏讲解一股脑地全都端了出来,当然,还有官方的线下试玩活动。

惯例走一遍:感谢育碧大哥的邀请,游民的前线探访小分队来到了《黑旗 记忆重置》的开发主力育碧新加坡工作室,不止是上手体验了内容丰富的试玩内容,还参加了和制作人Paul Fu的对谈、技术及音频效果的展示讲解,我们稍后会发布一个更详细的访谈。另外,抖音《谢谢你玩我的游戏》摄制组也一同参与了试玩,也可以关注一下那边有哪些你关注的消息。

视频版:

《刺客信条:黑旗 记忆重置》的创意总监 Paul Fu(右)

下面就跟随我们的视角来深入了解《刺客信条:黑旗 记忆重置》。

育碧新加坡给我们大约三小时的试玩时间,内容包括原版开篇:爱德华在海岛击败跑龙套的二五仔刺客之后,冒名顶替抵达哈瓦那的短暂序章;到了哈瓦那之后,试玩开放了前两个任务,有一些基础的跑酷和战斗教学和一个小型的潜入关卡,以及城市内的自由探索。接着就可以扬帆出海,体验几乎全部的开放世界玩法:攻打堡垒、捕鲸、潜水、洗劫敌舰、探索秘密、突袭种植园仓库等等……最后,我们体验了新加入的副官故事,以及原版剧情后期,操控黑胡子的“安妮女王复仇号”的大型海战。

整个试玩活动麻雀虽小五脏俱全,选取了原本游戏中各个具有代表性的切片。

顺带一提,官方在技术讲解环节宣布《记忆重置》将在PS5、XSX、XSS上以光追全局光照,60帧的画面运行。至于这个五彩斑斓的黑科技有多黑,我们稍后细说。

我们先从背景介绍开始,好让你对《记忆重置》有个基本的印象。简单来说,这次的重制作品,是在现代《刺客信条》的基础上对黑旗的重做,你的操作方式,主角的跑酷动作、战斗系统、收集要素,都基于RPG化的刺客信条改版而来,但所有RPG化的数值游戏、装备要素、技能加点等等全都进行了剔除。像是在一个平行时空里,假如《刺客信条》系列没有RPG化,但操作交互等方面仍然照常更新之后,这个系列会是什么样子。

这种新旧融合的感觉非常奇特,以战斗为例,基础的战斗规则和新版的《刺客信条》无异,你要用格挡和攻击打空对方的格挡条,然后再争取打出破防击杀,但你也可以在击败一个敌人之后秒杀在边上看戏的下一个倒霉蛋(当然,强力敌人会格挡你的连杀),这就来源于《刺客信条兄弟会》里就登场且一直沿用到《叛变》的连杀系统,堪称老刺客信条,啊,不对,狂战士信条的招牌。

但黑旗重置为了让游戏仍然有那么一些挑战性,现在的爱德华最多只能够连杀四人,取决于你用的什么武器。

另外我很喜欢这个弥助同款的脚踹破防机制,和原版爱德华的独家连杀动作如出一辙,全是熟悉的味道。

海战基本没太大改变,但制作组给各种炮都增加了额外的升级,比如双发的侧舷炮,超大范围的火药桶等等,也就是增加了船的升级系统,让它不再只是一个单一线路的升级模式。另外就是船体的操作相比原版灵活了不少,视觉上的冲击力也更强。那句话咋说的来着?当你觉得很好,就不要动它。更何况很多人心心念念的就是这个原版黑旗海战的味道。

来到主线故事,就我们玩到的部分来说,几乎没有变化,之所以是“几乎”,是因为它不是丝毫未改。

原版的《黑旗》放在现在来看,表演部分其实达不到现代玩家们的要求,在2026年重玩原版游戏会让你觉得“不是,当时我玩的游戏这么糙吗?”。

更何况游戏里还有一些一眼不合理的地方。比如原版游戏中,爱德华拿到绳标已经接近主线故事后半,你可以感觉得到当时的游戏编排理念还很僵硬,不太会分配游戏节奏。因此,这次制作组专门强调他们调整了道具解锁顺序,通过一个记忆序列3的小故事提前解锁,争取让玩家尽早玩到这款可以远程打击的神器。

剧情里也加了许多细节,比如当爱德华刚刚抵达哈瓦那的时候,码头边的笼子里吊着被晒死的海盗尸骨。原版的对话文本里提到了西班牙总督正在严惩海盗,但爱德华和商人邦尼特对此无动于衷,新版里加了两人驻足的细节。

就是那种,制作团队隔着屏幕向你喊叫:“看,这玩意挂在这里不是没有原因的!我这文本里面提了~ ”

据制作人Paul Fu介绍,几乎《记忆重置》中的每一个主线任务都进行了类似的改进,让原本以脚本为主的演出变得更加影视化,隐藏时代感带来的瑕疵。


📰 来源: 游民星空

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